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楼主: felixjoe25

越来越发现EA真是牛X的公司,

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发表于 2006-9-10 18:05  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-09-07 23:03发表的:

赛车手还是安全驾驶司机啊.控制的感觉当然是不一样的.但是即使是司机,平时也根本不可能走那种路线,感受车体的那种状况吧.想靠GT体验拉档杆握方向盘的感觉当然是不可能的,做在电视前怎么可能跟车里一样.我想制作者说的真实性是车体的物理反映吧.这种赛车才会遇到的情况一般人怎么可能体会的到?
另外极品完全不如火暴狂飙爽快.

车体的物理反映?不是说笑吧,GT里的车和车撞就象两个纸箱在撞,不撞时又象个秤砣一样永远不会翻,GT玩的其实是一种文化,赛车的文化,汽车收藏的文化,要说真实,在用脑神经玩游戏的方式实现之前,赛车游戏是不可能真实的。

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发表于 2006-9-10 21:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
EA靠兼并做大的..就像MS...
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发表于 2006-9-10 21:41  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用lu2045于2006-09-10 18:05发表的:


车体的物理反映?不是说笑吧,GT里的车和车撞就象两个纸箱在撞,不撞时又象个秤砣一样永远不会翻,GT玩的其实是一种文化,赛车的文化,汽车收藏的文化,要说真实,在用脑神经玩游戏的方式实现之前,赛车游戏是不可能真实的。
还没到你说的那么差,否则也不会有人爱玩了.GT又不是撞车游戏,没人在乎它会不会翻.而且撞车做的也不错了.物理反映当然是指离心力,摩擦力等影响行车路线的.也许不能在各个方面都和真实一样,但在某些方面应该可以把简单的物理规律反映出来.否则,照你的说法,电脑模拟实验技术就根本不应该存在,更别说发展成目前实验的重要方式.能否反映出规律是根本性的东西,其他表象的方面只是起附加作用.在射击游戏里没人会在意敌兵的裤腰带是不是颜色够真实,但是一款服装设计游戏就不是这样了.所以请不要太过强调那些非本质内容的细节.
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发表于 2006-9-10 21:48  ·  河北 | 显示全部楼层
要说赛车文化,收藏文化,那任何汽车游戏都可以做到了.如果有人说GT不是凭操作手感优胜的话,我想FANS们不会承认这是事实情况.谁玩GT不是讨论在路上跑的感觉而是说自己收藏了各种车,天天看着那些建模做的多么好呢?请不要说与事实不符的话.

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发表于 2006-9-10 21:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
有钱就是好
到处收购
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发表于 2006-9-10 23:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
我更喜欢暴雪,好象没听过暴雪有出TV GAME的
如果有一天......大家和我一起YY

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发表于 2006-9-11 04:16  ·  泰国 | 显示全部楼层
全平台制霸才是他的王道之处。。。
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发表于 2006-9-11 04:20  ·  上海 | 显示全部楼层
开了几年车开GT赛车还是开不好,不过从游戏刺激和好玩的角度来讲比较喜欢EA的极品飞车系列,逼近玩游戏就是要好玩刺激。
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发表于 2006-9-11 05:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lu2045于2006-09-10 18:05发表的:


车体的物理反映?不是说笑吧,GT里的车和车撞就象两个纸箱在撞,不撞时又象个秤砣一样永远不会翻,GT玩的其实是一种文化,赛车的文化,汽车收藏的文化,要说真实,在用脑神经玩游戏的方式实现之前,赛车游戏是不可能真实的。

GT的车体碰撞与损伤系统确实是弱点. 离合器是另一硬伤.

但PS2性能有限, 这都是在其他物理模拟达到一定水准之后而做的妥协, GT不是GTR, 所以在模拟与游戏之间做了很好的融合与取舍, 才能卖到那种销量.
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发表于 2006-9-11 05:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用seeeeeeeed于2006-09-10 02:22发表的:
以前在一本杂志上看到过采访EA的分公司,对员工的待遇实在是很夸张,有专门的图书馆和影象播放室 供员工们娱乐 来找出做游戏的灵感, 还有员工餐厅 弄的和高级餐厅差不多 实在是强

不夸张, 类似的娱乐设施和员工餐厅不少公司都有.

要说夸张,google比较夸张......
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