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楼主: 小甲鱼

杀戮地带系列是不是已经被索尼放弃了?

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发表于 2018-12-25 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
有cod和bf,杀戮地带还有什么存在的必要吗?开发组人家现在有地平线了。不要这个也能活得滋润了

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发表于 2018-12-26 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
游骑兵工作室之前不是做地平线了么
ps4本世代杀戮应该还会有一作吧
说不好做地平线2去也可能

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发表于 2018-12-26 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
杀戮和抵抗死了都快10年了你才想起来?

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发表于 2018-12-26 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我挺喜欢抵抗的……

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发表于 2018-12-26 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
手感过于硬核,但是2代是真的精品。

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发表于 2018-12-26 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
3代联机超爽,是上个时代玩最多的FPS联机

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发表于 2018-12-26 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
不能很无聊吧,杀戮2我通关了,觉得不适应。3很贴心玩家了,玩起来没有啥不适应,更没有要睡觉的感觉。而且3的网战很有趣啊,打起来也不拖慢,各兵种平衡性都很好

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发表于 2018-12-26 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
杀戮地带的关键问题是虽然游戏是索尼的引擎支撑组,技术水平一流,索尼是直接养得起的,但是一直没***,所以内部对KZ本身也是很有疑问的。

做了地平线之后反而赚的很多。

这样这个游戏定位就很尴尬了,续作估计很难出了。至少就***意义上,地平线2是肯定得先做了

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发表于 2018-12-26 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
杀戮3结局不是星球炸了么。ps4外传也就那样,更多像当时的技术展示,转型地平线成功那就可以了,公司不就这样么

反看光环,棒鸡走人。343无论哪点4不像。对战过于硬核,硬核游戏多少受新人欢迎???最终越来越小众
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发表于 2018-12-26 17:44  ·  四川 | 显示全部楼层
这东西 就像 微软一开始搞的 日式 RPG 一样,怪怪的。
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