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楼主: caizhiqiang3000

ps4时期 日式slg游戏太少了 希望以后多出点高质量的策略游戏

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发表于 2018-12-25 02:03  ·  北京 | 显示全部楼层
现在都出手游上骗钱了,而且slg的受众群体越来越少了。

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发表于 2018-12-25 03:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
英雄无敌,卡牌,机战这种我都喜欢

终结者

魔都的NPC

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发表于 2018-12-25 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
泪之腕轮3来一发?

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发表于 2018-12-25 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本身小众加上日系立绘再***一波?我觉得ns上希望比ps还大点。。。
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发表于 2018-12-25 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
女巫神都叫优秀,你的要求还真低。你觉得优秀但是大众没兴趣买,都暴死了,还指望谁出这种游戏。要么转老任,明年的火纹肯定好玩。

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发表于 2018-12-25 13:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
魔界战记REFINE 和5 都很强

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发表于 2018-12-25 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
现在都靠画面吃饭了,SLG不吃香

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发表于 2018-12-25 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
caizhiqiang3000 发表于 2018-12-24 15:12
你说的这3个 也能拿的上台面么 我是说相对高品质的

兄弟 除了 神之战  其他都是可以的……

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发表于 2018-12-25 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
还有传颂之物系列,除了最新的无双版。。
xxi

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发表于 2018-12-25 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxi 于 2018-12-25 14:03 编辑

因为好好做一个slg真是太累了。不光是要考虑每个关卡的战场的特色,还要设计角色兵种的平衡,再者是特定兵种配合这个战场关卡的优势和劣势,还有角色成长度数据,光是这些数据调试就很麻烦。

这和现在游戏的开发模式有点背道而驰,因为现在光是开发游戏建模场景这些就已经占去大量的时间了。

看看现在市面上还剩下的slg 大部分虽然都在做,但是都已经是向爽快餐靠拢了。行动前基本不需要思考(这里的思考指的是你不光要顾及这回合敌方行动,还要预测一下未来几回敌方的走向),而且游戏也极度不能叫平衡。比如xcom这种,虽然看上去很硬核,但是那个命中度和敌方兵种那强度,这确实很硬。日式如机战这种就不用说了,现在都是随便满改无双,战场女神这种,我方单一兵种强势(没错说的就是你侦察兵),其余兵种基本就是陪跑。至于日本一的战记这种就不说了,从来不是正统slg,都是刷道具刷装备,起手秒天秒地。
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