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你不曾见过的对决-吴奇隆大战讶岛哥

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 楼主| 发表于 2018-12-24 22:19  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.bilibili.com/video/av38941814灵活版的讶岛哥,应该算是古剑3里最强boss之一了,和新手***缙云有的一拼,没想到这么强的boss放支线里。。。
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发表于 2018-12-24 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉画面很好啊  有没有主机版

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发表于 2018-12-24 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2018-12-24 22:21
感觉画面很好啊  有没有主机版

没有主机版。

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 楼主| 发表于 2018-12-24 22:26  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2018-12-24 22:21
感觉画面很好啊  有没有主机版

对,用的很老的引擎VE8.0做的,但画面基本已做到该引擎的极致了。很遗憾,目前只有PC版,这个引擎据说很难移植到主机。。。

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发表于 2018-12-24 22:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
主角闪避性能很强啊

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 楼主| 发表于 2018-12-24 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2018-12-24 22:48
主角闪避性能很强啊

对,感觉非常好,其实是主角的回忆或者梦境里的另一个身份,我感觉他的闪避比主角那种直线平移要舒服。昨天贴吧有人吐槽说古3的闪避没有无敌桢,不能穿模,实在搞笑。闪避已经自带取消出招的性能了,再加无敌boss就不用活了
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发表于 2018-12-25 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
好,支持国产游戏,虎落***

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发表于 2018-12-25 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-12-24 23:14
对,感觉非常好,其实是主角的回忆或者梦境里的另一个身份,我感觉他的闪避比主角那种直线平移要舒服。昨 ...

我其实很讨厌国产游戏把闪避弄的太强的做法,闪避一强了平衡起来就很麻烦,结果大多数游戏的解决办法都是加类似怪猎的精力条来限制,体验很不好,然而基本还都这么做,古剑3不说了,隐龙传、紫塞秋风、失落之魂全都是这么弄,哪怕像崩坏3里的闪避也没这么设计(虽然闪避技能有冷却时间也挺难受的),感觉这些国产游戏一到战斗设计上还是摸不对路子,没有哪个战斗能让我满意的。

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 楼主| 发表于 2018-12-25 10:27  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-12-25 10:13
我其实很讨厌国产游戏把闪避弄的太强的做法,闪避一强了平衡起来就很麻烦,结果大多数游戏的解决办法都是 ...

主要不是光闪避这个技能没设计好的原因,是整个战斗系统许多设计不合理的地方,导致闪避只能这样设计。其实以古3目前boss的特点来说,这个闪避设计刚刚好了,毕竟boss不吃控制技能,而且没有什么很有效的方式打断boss攻击,很多情况都是防反成功后boss继续出招我方挨打。

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发表于 2018-12-25 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-12-25 10:27
主要不是光闪避这个技能没设计好的原因,是整个战斗系统许多设计不合理的地方,导致闪避只能这样设计。其 ...

而且boss的招式设计的也比较单一,出手速度都差不多,boss的闪避不能取消自己的技能,看起来可能也不存在防反的概念,放在嗜血里这就是个精英怪以下的强度。

闪避本身倒还好说,就是招式的位移有些难受,如果场地再开放一些可能还行,这个小空间打用这么远的位移也不太好,而且解法或者说择太少了,看着整个战斗流程很单一,加上一些局限性在表现力上也不够好。
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