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楼主: cqx7133

批评一下旷野之息

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发表于 2019-1-4 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
wangruimin 发表于 2018-12-25 17:21
首先,这是个WIIU游戏。半路出家改成了NS游戏。然后呢,为了保证在这2个平台有完全相同的游戏体验 ...

平衡两个平台的手段如果就是简单粗暴的废了各自的特点,那真的很失败。

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发表于 2019-1-4 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2018-12-25 11:47
地图还是太空旷
论开放世界还得R*是大哥,任天堂只能算个弟弟,育碧就是弟中弟 ...

这个不能苟同哈,塞尔达的地图设计还是很精巧的,一个视野里面几乎肯定有能干的事情,这点某种程度上大大强于大表哥

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发表于 2019-1-4 17:59  ·  英国 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2019-1-4 16:36
平衡两个平台的手段如果就是简单粗暴的废了各自的特点,那真的很失败。 ...

botw发布的时候老任已经基本放弃wii U了,而NS又急需一个首发大作,自然不能让wii U版本有更好的游戏体验,所以就阉割了wii 的平板功能

其实很明显能看出来botw开发的时候是完全针对wii U的,游戏里的那个平板基本就是wii U搬过去的嘛..

这是个出于市场原因而做出的决定....这快两年下来,NS和botw的销售成绩也证明了这是个正确的决定...当然对于玩家来说可能就不是最理想的情况了

可以期待下下一个完全为NS量身定做的3d塞尔达

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发表于 2019-1-4 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
垃圾游戏,NS上买的最后悔的一个游戏,比炸弹人还后悔。就算获得再多的奖项........依旧无法掩盖剧情的空虚、怪物不断换色的重复度、打怪会消耗武器耐久而为了补充武器则必须不停打怪的恶性循环、放弃历代的大型迷宫设计改为各种小品迷宫。这是塞尔达?算了吧!换个名字我还比较会去认可它!!下部续作要还是这样,根本就不想再掏钱了.......

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发表于 2019-1-4 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
NS的机能还是别开放了 空旷的世界连探索的欲望都没有
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-4 18:40  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
shenlone 发表于 2019-1-4 18:26
垃圾游戏,NS上买的最后悔的一个游戏,比炸弹人还后悔。就算获得再多的奖项........依旧无法掩盖剧情的空虚 ...

带节奏也不先做好功课,现在水军的管理这么鬆散?

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发表于 2019-1-4 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenlone 于 2019-1-4 19:48 编辑
uglyegg 发表于 2019-1-4 18:40
带节奏也不先做好功课,现在水军的管理这么鬆散?


怎啦?批评了你认为是神作的游戏不高兴了? 我可以告诉你,这游戏我是入的首发!跟主机一起买的!这游戏的盒子现在还放在我的架子上!买来欢乐的玩了3小时,然后发现剧情内容依旧是空荡荡的......就是东跑西跑的看风景,各种解密的小品迷宫根本不用花啥脑子,一开始看到怪还打打玩玩各种道具功能。但到了后面根本不想打....打了就是浪费武器耐久,到时还要花时间去搞武器库存量。但毕竟是钱买来的硬着头皮把全地图都探索完了,然后看着地图上的那几个亮着的BOSS点,我直接退出游戏封盘了。

这游戏就是个转型类的尝试,旧IP新玩法。但我个人认为是失败的.....已经脱离了塞尔达历代的游戏感觉。我前面也说了,它要是不冠上塞尔达的名字上市,我倒是能接受并认可这游戏在自由沙盒探索方面的努力。这游戏之所以会获奖,很多方面都是沙盒设计上能引出玩家探索欲望的突出,毕竟任天堂还特别针对他们的地图设计方面做了专题解说。这也能说明他们把精力全花在沙盒设计上了就这个可以使劲吹,至于其他方面很明显就呵呵了。

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发表于 2019-1-4 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主不会只为了看看WIIU版下屏啥样而又买了一份吧… 可以理解这种怀着好奇和希望然后又被打击的感觉,早问我就好了 我买的WiiU版,本来一直想补一份NS版,但还是提不起兴趣了

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发表于 2019-1-4 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
盖侬至今未打,也许是不舍得就这样玩完这个游戏吧。

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发表于 2019-1-4 20:46  ·  河北 | 显示全部楼层
这贴回复很迷,是大家只看标题不看内容,还是楼主把喷的地方编辑掉了?
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