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楼主: 雲的守护者

[业界] 2018年12月17日~12月23日日本本土销量:大乱斗破200万;NS27.8万;dqb2双版本20万

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发表于 2018-12-27 11:37  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2018-12-27 11:36
splatoon2是17年7月出的。

GTS是2017年十月,Splatoon2怎樣都比GTS老得多。

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发表于 2018-12-27 11:40  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2018-12-27 11:37
GTS是2017年十月,Splatoon2怎樣都比GTS老得多。



马车8虽然出的早,但wiiu时期被低估了很多人没玩到。而且这个系列太合适多人同乐,几分钟一局。轻松上手快,系统又足够深入。
splatoon2上手难度相对高一些,打起来激烈一些。在日本已经成为潮流了。在校园里对mh有很强替代性

所以这两个游戏的常卖属性不是gts具备的。
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发表于 2018-12-27 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2018-12-27 11:37
我是说“反超ps4”的说法,至少我看到有人这种说法的前提是限定了ps4不含pro。 ...

所以3DS的销量只有"3DS",不包括“2DS”吗?

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发表于 2018-12-27 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-12-27 11:33
原来Pro不算PS4的,那么2DS算3DS的吗?

首楼的硬件销量不就告诉你了么

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发表于 2018-12-27 11:48  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2018-12-27 11:40
马车8虽然出的早,但wiiu时期被低估了很多人没玩到。而且这个系列太合适多人同乐,几分钟一局。轻松上手 ...

其實我好奇的是同樣是RAC,為啥馬車適合同樂,GTS卻不適合。明明除了道具外其他機制幾乎一樣。
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2018-12-27 11:54  ·  广西 | 显示全部楼层
下周圣诞+新年,PS4可以飙到10万应该没什么问题。

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发表于 2018-12-27 11:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-12-27 11:47
所以3DS的销量只有"3DS",不包括“2DS”吗?

如果mc销量,是的。
因为mc都是分开统计的

虽然我们平时默认3dsps4都是说的家族。
但是在销量帖里,有时候是特指。

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发表于 2018-12-27 12:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2018-12-27 11:48
其實我好奇的是同樣是RAC,為啥馬車適合同樂,GTS卻不適合。明明除了道具外其他機制幾乎一樣。 ...

“除了道具外其他機制幾乎一樣。”

这个结论我完全不能赞同。

8dx我没买,因为我有wiiu版,这游戏就算禁道具的速度模式,所有技巧都有别于传统赛车。

车辆搭配,角色重量,甩尾技巧和加速技巧,地图特性,近路,跳跃高级技巧。
你说几乎一样,只能说你没深入玩过。
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发表于 2018-12-27 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeyTraveler 于 2018-12-27 12:06 编辑
耶稣复临 发表于 2018-12-27 11:56
如果mc销量,是的。
因为mc都是分开统计的


但是这种分法也就这个分一个数字出来而已, 对我们来说意义不大,至少在通常的默认统计中PS4就是包含了PS PRO 3DS就是包含了2DS,就像游戏各种版本,销量默认都是各版本合计,不会刻意去分什么限定版,年度版 通常版 加强版  豪华版等等分别多少销量。

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发表于 2018-12-27 12:07  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2018-12-27 12:02
“除了道具外其他機制幾乎一樣。”

这个结论我完全不能赞同。

我的意思是一個類別的遊戲並不會因為這種細節而變成一個適合同樂另外一個不適合。畢竟馬車在禁道具的情況下本質上依然是毫無花假的RAC,並沒有其它讓人覺得“啊,非常適合同樂”這樣子離奇的因素存在。

所以我才會好奇為啥馬車可以同樂,GTS卻不行。
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