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[业界] 前动视和育碧资深开发主管:串流游戏服务无法取代传统游戏模式

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 楼主| 发表于 2018-12-28 07:13  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前Gamingbolt记者采访了前动视和育碧的资深开发负责人 Marc-André Jutras (目前他效力于Cradle Games正在准备即将发售的新游戏HellPoint),曾参加过动视使命召唤多个版本的开发,以及育碧3A大作的开发工作,本次采访主要讨论了目前比较流行的游戏串流服务的现状以及对此项服务的未来发展的预测。

当记者谈到目前大型游戏公司以及一些有实力大公司都已经对游戏串流服务业务有所动作,有比较显著成绩的Sony的playstation now服务已经运营多年,最近两年逐渐为索尼娱乐SIE带来不错的营收(游戏软件包括平台授权和自家游戏公司产品,服务型业务包括plus会员费和playstation now,音乐和其他软件,游戏硬件和周边相关);其他公司比如EA,微软可能在下一代产品中直接硬件集成相关服务,还有Ubisoft也有相关业务集成到uplay平台上,当然Google也想要插一腿,最近刚刚在北美测试了Google Project Stream业务, 还有Gamefly也刚刚试水了他的游戏串流服务,Nvidia也将在其Shield产品中集成游戏串流服务Grid, 当然还有很多其他服务提供商比如OnLive和GameNow公司的服务。诸多迹象表明游戏串流服务的未来很令人期待,是否有替代游戏本地设备的可能性呢?

针对这个问题,Marc的回答很坚决: 串流游戏服务不会取代传统游戏设备,未来游戏的主流服务形式还会是传统的方式,有很多的客观因素导致了串流服务的开展很困难,当然最主要的硬伤还是技术上的问题无法解决。

--- “有些问题不是砸钱就能解决的,过去20年所有的公司都为这个产品投入无法计量的金钱和人力,任何行业需要一定时间来发展,谈到在线游戏虽然现在发展还不错,但就现在网络发展状况而言对于在大范围内大规模运营在线串流游戏服务是不可能的”

--- ”很简单一个问题,网络延迟导致的操作延迟,这个问题就现在的网络科技发展水平而言是没法解决的,曾经有无数牛人对此问题进行研究和开发,结果最终的问题根源是光速成为了限制,在不改变现有网络构架下要想解决延迟问题,我们需要更快的光速,这本身就是个很可笑的结论!”

--- “根据我的工作经验,如果采用游戏串流服务方式来运行《使命召唤》游戏,实时互动数据从玩家电脑 - 路由器 - 区域ISP服务器 - 交换机 。。。。 游戏服务器, 互动数据需要更新后连同其他帧数据以及声音等数据一起原路返回,这个过程中是不可能没有延迟的,数据出去100毫秒,回来100毫秒,中间游戏服务器计算以及周边传输设备用掉100毫秒这已经是非常快了,你知道这300毫秒的延迟对于使命召唤这样的游戏意味着什么吗?更别说在线多人游戏模式了。”

最后,Marc也谈到了游戏串流服务确实是有市场的,因为还是有一部分游戏对延迟要求不高的,比如很多独立游戏,冒险游戏等,这样的游戏同样有着巨大的用户群;另外游戏串流服务解决另外一个问题就是一些用户不愿意在游戏硬件设备上投入或投入不起,这样的用户也愿意接受游戏串流服务作为一种娱乐选择,比如现在巴西比较流行的串流服务每月10美元畅玩一部分PS4游戏,还有一些游戏新兴市场对新鲜事物接受程度比较高,比如印度和东亚市场,游戏串流服务可能会都很有发展空间。另外一个角度来看,下一代游戏设备对本世代游戏的兼容也变得更为重要,因为各大厂商将来可以有更大的游戏库提供游戏串流服务。

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发表于 2018-12-28 07:44  ·  广东 | 显示全部楼层
恩,分析的不错

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发表于 2018-12-28 08:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是很客观的,优缺点说的很清楚

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发表于 2018-12-28 08:06  ·  美国 | 显示全部楼层
所以国内到底是把stream翻译成“串流”还是“流媒体”啊?我一直以为国内是“流媒体”,港台是“串流”,结果现在国内也常用“串流”这个词了???

终结者

在江湖上混的人,遇事不要慌,要先讓子彈飛一會儿。

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发表于 2018-12-28 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层
有点道理…这样我就放心了

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发表于 2018-12-28 08:15  ·  广东 | 显示全部楼层
不不不,微软跟一般公司不一样,他们有钱,想做一定能做到!

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发表于 2018-12-28 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下下代主机估计串流技术才会成熟

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发表于 2018-12-28 08:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
我之前用千兆有线网+1080ti试过串流 玩dirt和刺客信条 延迟和画质都不能接受

你还指望云服务串流?

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-12-28 08:29  ·  美国 | 显示全部楼层
这个可能还是得需要网络速度,可能以后游戏主机这样的东西都不会存在了,以后可能就一个电视盒或者是内建在电视里的设备,又或者就是一个手柄(手柄里内建了微型处理器和无线串流功能),跟电视或者是显示器一连,再用网络就可以完美的运行所有的游戏,到时候就付一定的费用就可以,玩家也不需要再花钱升级硬件设备了。
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-28 09:13  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2018-12-28 09:19 编辑

关键是串流服务总归所有权不再自己手里有种虚无缥缈的感觉。比如某某游戏因为版权到期下架的故事太常见了。

PS:要不是前几天家里的网线断了,我都不知道Xbox One的数字版游戏(自己单独买的,不是会员送的)居然在断网情况下不能运行(在另一台天蝎设置了HOME,这台S没设置),突然瞬间觉得我好像没有真正拥有这个游戏…
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