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PS4買了都已有5年以上了,沒有一款是完全白金的,想不到鬼武者HD令我一玩再玩,不知不覺白金了.
以前在XBOX 360,雖然是玩散裝光碟,但也是成就黨,每個遊戲都要全成就,後來慢慢發覺,刷成就很沒意義,有些成就就為了收集,
有些成就是為達成而做,人很累,就放棄了成就的追求,後來轉到PS4上,也不追求甚麼白金獎盃了.
在PS4上,對上一個接近白金的就只有新戰神,因為這遊戲真的做得很出色,最後就差那兩個甚麼荒原套裝甚麼的就全成就了(97%)
我懶得去刷.可能是人大了,時間少了,或人開始沉澱了,對遊戲的態度也慢慢改變了,以前玩遊戲第一是濫,第二是爽,第三是通關,
現在變成想玩精不想玩濫,貴精不貴多,多次翻出鬼泣,魔女,忍龍,越南大戰等......去磨鍊自己的技術.慶幸的是,我到中年,對遊
戲的熱情沒減,只是玩的態度和方式轉變了.
說回鬼武者
第一次接觸是在PC上,那是還是輕浮少年,忽忽通關就算了,後來接觸鬼武者3,一玩!就一個爽字,而且是那個急燥少年時期,下過最
久功夫的一款遊戲,我在鬼武3上練過連閃,但也不是全玩透,(一閃模式沒破,鬼射的沒破)很快就轉了其他遊戲了.
這次鬼武者1出HD,我很興奮,一是情懷,二是心態的改變了,我只想好好地,認真地把它再玩一遍,二遍,結果不知不覺成了PS4上第
一個白金的遊戲.
多年後再玩這遊戲,感覺完全不同了,有甚麼不同呢?感覺這遊戲和新戰神有個相同的感覺----很扎實
當然你可以砍砍砍,***通關,但如果認真玩下去,會感覺到遊戲製作組的用心.
以前的遊戲,人大了再玩,會感覺到遊戲製作人想透過遊戲,令你感受他們那種認真和熱誠,想透過遊戲去感動玩家,像很多日式RPG
就這種味道.他們想是透過遊戲,通過手把,讓玩家知道,這遊戲是一個作品,而不是一項項目,不是一個工作(job).他們是想玩家欣賞
他們的努力,用遊戲的遊戲性令玩家自願地去玩一遍,兩遍,三遍,或更多遍,而玩家會在努力過後,得到神武神裝和其他東西作為獎勵.
不像現在的遊戲,收集到一定數量的材料就有神武了.現在的遊戲,很大部分概括來講就是大地圖,刷刷刷,利用刷刷刷把玩家留在
遊戲機前.當然這樣說也過於籠統,但很多00後,他們對割草無雙,育碧收集換皮遊戲樂止不疲是一個確實現象.
現在我們那一輩的日廠中,就只剩老卡了,我知道,生化2重製,鬼泣5等不會讓我失望,我也很期待鬼武者3的重臨,那時候,我一定會
重新通一次一閃模式,也會扎扎實實地把它玩遍. |
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