- 精华
- 0
- 帖子
- 1537
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1607 点
- 种子
- 46 点
- 注册时间
- 2018-2-1
- 最后登录
- 2021-9-28
|
近日外媒根据玩家反馈以及网络收集方式总结了2018年游戏业界的10大“罪状”,这个列表主要出发点是从游戏业界消费者角度出发,反映的主要是今年业内开发商在游戏开发策略,市场营销策略以及售后服务等诸多方面各种“恶行”,当然其中有不少恶习已经不是今年才出现的了,罪状排名不分先后,来看看有没有一款戳中你的恨点。
1. 预热太早(PREMATURE HYPE)
这个不用多说,属于近几年养成的行业顽疾,举的例子里面第二梯队包括Cyber2077, 美末2,岛搁作品等,第一梯队就更明显了,上古6,starfield,Halo Infinite等(怎么Bethesda占两席?),过早预热导致玩家期望过高,以及开发团队压力过大等问题,当然最后被迫发售导致大量问题,以及不能满足玩家期望等等问题的示例很多。
2. 专注手游(MOBILE FOCUS)
这个嘛。。。手游市场确实利润比例相对较高,但是。。。作为开发商你就这么喜欢钱吗。。。 揪出两个典型 Command and Conquer Rivals 以及 Diablo Immortal
3. 资料片太多定价太激进(EPISODIC DLCs , AGGRESSIVE PRICING FOR DLCs)
感觉现在都习惯了DLC了,关键是DLC内容都不是很丰满,为什么不做到本体游戏中?甚至有玩家称喜欢的游戏以后都直接入金版,这些词什么时候被玩家们认可了? Gold Edition,Season Pass, Premium Edition,Complete Edition, GOTY Edition, Any-make-up Edition, 抓典型Spider-Man, Assassin’s Creed Odyssey, and ** 5,FFxx
DLC定价问题就不多说了,抓典型:我大命运系列,Super Smash Bros. Ultimate
4. 氪金太多 (MICROTRANSACTIONS, OBVIOLSY)
这个老毛病了,主要是很多游戏微交易会在给予有钱玩家优势情况下对普通玩家造成影响,这种影响不仅限于多人游戏不公平,也包括心理上的副作用等等,抓典型太多了随便列几个吧: Forza Motorsport 7, Middle-Earth: Shadow of War, NBA 2K18, Star Wars: Battlefront 2,NBA Live 19, NBA 2K19, FIFA 19, and Assassin’s Creed Odyssey, 明年已经确认有微交易的:Trials: Rising and Devil May Cry 5
5. 特殊版本提前玩 (SPECIAL EDITION EARLY ACCESS)
这是什么时候开始的新的恶习? 买贵的版本提前几天玩,生怕别人不知道你喜欢钱,这么***,大家一起多等两天会死吗? 典型: ** 5, FIFA 19, Hitman 2, Shadow of the Tomb Raider, and Assassin’s Creed Odyssey
6. 产品发售准备不足(HUGE INSTAL SIZES, MASSIVE PATCHES, THAT FREAKING FALLOUT 76 BAG)
很多产品发售时还没有准备好,比如安装尺寸太大,Day-One Patch容量惊人,之后隔三差五的打补丁,一打几个G,还有市场营销准备不足情况比如那个Fallout 76收藏版的书包事件,还有任天堂Switch的在线游戏功能还是不完善。典型:rdr2,Call of Duty: Black Ops 4, Fallout 76
7. 不思进取吃老本,自毁IP,甚至毁前途
这个比较悲催,游戏行业竞争很激烈,这个产业属于软件前沿产业,对技术创新其实要求很高,不要只看到R星3天赚7亿美金,重要的还是在业务能力上要不断进取。典型公司:Konami(就冲着Metal Gear Survival小岛表示认可卡婊排第一),Telltale Games(悲催故事代表作), Bethesda(主要是最近这个Fallout76搞的)
|
|