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[业界] 外媒总结2018游戏业界7宗“罪”

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 楼主| 发表于 2018-12-29 04:59  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日外媒根据玩家反馈以及网络收集方式总结了2018年游戏业界的10大“罪状”,这个列表主要出发点是从游戏业界消费者角度出发,反映的主要是今年业内开发商在游戏开发策略,市场营销策略以及售后服务等诸多方面各种“恶行”,当然其中有不少恶习已经不是今年才出现的了,罪状排名不分先后,来看看有没有一款戳中你的恨点。

1. 预热太早(PREMATURE HYPE)
这个不用多说,属于近几年养成的行业顽疾,举的例子里面第二梯队包括Cyber2077, 美末2,岛搁作品等,第一梯队就更明显了,上古6,starfield,Halo Infinite等(怎么Bethesda占两席?),过早预热导致玩家期望过高,以及开发团队压力过大等问题,当然最后被迫发售导致大量问题,以及不能满足玩家期望等等问题的示例很多。

2. 专注手游(MOBILE FOCUS)
这个嘛。。。手游市场确实利润比例相对较高,但是。。。作为开发商你就这么喜欢钱吗。。。 揪出两个典型 Command and Conquer Rivals 以及 Diablo Immortal

3. 资料片太多定价太激进(EPISODIC DLCs , AGGRESSIVE PRICING FOR DLCs)
感觉现在都习惯了DLC了,关键是DLC内容都不是很丰满,为什么不做到本体游戏中?甚至有玩家称喜欢的游戏以后都直接入金版,这些词什么时候被玩家们认可了? Gold Edition,Season Pass, Premium Edition,Complete Edition, GOTY Edition, Any-make-up Edition, 抓典型Spider-Man, Assassin’s Creed Odyssey, and ** 5,FFxx
DLC定价问题就不多说了,抓典型:我大命运系列,Super Smash Bros. Ultimate


4. 氪金太多 (MICROTRANSACTIONS, OBVIOLSY)
这个老毛病了,主要是很多游戏微交易会在给予有钱玩家优势情况下对普通玩家造成影响,这种影响不仅限于多人游戏不公平,也包括心理上的副作用等等,抓典型太多了随便列几个吧: Forza Motorsport 7, Middle-Earth: Shadow of War, NBA 2K18, Star Wars: Battlefront 2,NBA Live 19, NBA 2K19, FIFA 19, and Assassin’s Creed Odyssey, 明年已经确认有微交易的:Trials: Rising and Devil May Cry 5

5. 特殊版本提前玩 (SPECIAL EDITION EARLY ACCESS)
这是什么时候开始的新的恶习? 买贵的版本提前几天玩,生怕别人不知道你喜欢钱,这么***,大家一起多等两天会死吗? 典型: ** 5, FIFA 19, Hitman 2, Shadow of the Tomb Raider, and Assassin’s Creed Odyssey

6. 产品发售准备不足(HUGE INSTAL SIZES, MASSIVE PATCHES, THAT FREAKING FALLOUT 76 BAG)
很多产品发售时还没有准备好,比如安装尺寸太大,Day-One Patch容量惊人,之后隔三差五的打补丁,一打几个G,还有市场营销准备不足情况比如那个Fallout 76收藏版的书包事件,还有任天堂Switch的在线游戏功能还是不完善。典型:rdr2,Call of Duty: Black Ops 4, Fallout 76

7. 不思进取吃老本,自毁IP,甚至毁前途
这个比较悲催,游戏行业竞争很激烈,这个产业属于软件前沿产业,对技术创新其实要求很高,不要只看到R星3天赚7亿美金,重要的还是在业务能力上要不断进取。典型公司:Konami(就冲着Metal Gear Survival小岛表示认可卡婊排第一),Telltale Games(悲催故事代表作), Bethesda(主要是最近这个Fallout76搞的)

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圣骑士

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发表于 2018-12-29 05:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
预热太早(PREMATURE HYPE) 这个是说的等游戏比玩游戏嗨的情况,好多游戏还没发售的一顿吹的GOTY,游戏出了反而评价还没发售前高
请勿对号入座,我其实首先想到的是一款2017年的游戏

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发表于 2018-12-29 05:12  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
还有一罪叫游戏媒体智障
这些外媒以为他们就没问题么
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发表于 2018-12-29 05:20  ·  德国 | 显示全部楼层
有些游戏公布太早实在不好,让玩家等很久很久,更不用说有的游戏最后延期取消换平台。
任天堂在这点上就做的很好,大部分游戏都是发售的前一年之内才突然公布的(除了少数几个比如银河战士4),给人惊喜又不会让人等那么久,而且也不会总一直吊着吊着。
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发表于 2018-12-29 05:21  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2018-12-29 05:25 编辑

不过很多东西都是时代和玩家造就的。有的日本厂商不去做手游或者柏青哥的话,早就不知道倒闭多少次了(我不是说的Konami,我指其他的一些小厂商),而且现在开发成本这么高,当然后面要出几个DLC或者“完整版”回收开发资金了,不然一份游戏卖得不好厂家就亏死了。说到底还是这个时代现在就这种发展趋势了。其实我也很讨厌DLC或者一个个的黄金版导演剪辑版这种东西,感觉手上买到的光盘永远不是完整版。

悟道者

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发表于 2018-12-29 05:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
都是玩家或市场决定的,前几年大家还在骂dlc,现如今大家都在问新游戏啥时候出dlc

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发表于 2018-12-29 05:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
7宗罪
10大罪状

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发表于 2018-12-29 06:22  ·  广东 | 显示全部楼层
厂商被媒体和玩家带节奏,或者说是被利益相互催生的结果

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发表于 2018-12-29 06:47  ·  广东 | 显示全部楼层
说是这么说,但dlc永远不会停下去,边做边卖已经慢慢变成趋势~
虽然很多人不爽,但你不爽没有用~不能用曾经的游戏规模衡量现在的……

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联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2018-12-29 07:19  ·  上海 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2018-12-29 05:04
预热太早(PREMATURE HYPE) 这个是说的等游戏比玩游戏嗨的情况,好多游戏还没发售的一顿吹的GOTY,游戏出 ...

记忆中最早 一顿吹的是 巫师3,MGS5,辐射4这3个,只不过最后巫师3笑到了最后
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