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审判之眼快通关了,简单吐个槽

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发表于 2018-12-31 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
淡泊君 发表于 2018-12-31 16:55
羊头狗行动过于草生了。

不仅要吹小浣熊行动,还要贬低一波生化4,这就是现在如龙新玩家的现状。
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发表于 2018-12-31 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-12-31 16:39
可惜很多玩家是因为0开始有中文才接触的,对于ps3时期的又因为画质不想玩,导致新人里口碑最好的就莫名其 ...

合金装备我觉得最无聊的还是神谷公司开发那个崛起

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发表于 2018-12-31 17:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-12-31 16:58
不仅要吹小浣熊行动,还要贬低一波生化4,这就是现在如龙新玩家的现状。 ...

羊头狗行动还没零的水准呢啊。。。充其量跟北斗差不多。外包作品质量实在太次了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-12-31 17:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-12-31 16:39
可惜很多玩家是因为0开始有中文才接触的,对于ps3时期的又因为画质不想玩,导致新人里口碑最好的就莫名其 ...

是啊 所以才有我上面的那句话~~

弑神者

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发表于 2018-12-31 17:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-12-31 16:46
不能带有私人情绪去评价作品。
用小游戏的相对个人的难度来评判最不可取。
...

没无人机也是个庸作级别的 我一直想写个本作优缺点分析贴 就是因为看到总有通关党对本作大加赞赏 这简直就是个笑话。。
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发表于 2018-12-31 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
哇塞。。一天没上论坛,楼上几位喷的真的够绝。。。

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发表于 2018-12-31 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2018-12-31 17:00
合金装备我觉得最无聊的还是神谷公司开发那个崛起

崛起复仇就是拿崛起的边角料改的,说实话视觉冲击力绝对算是不错,boss战和音乐配合很惊人,然而玩起来有很多问题,打击判定不精确、受击硬直不严谨、关卡设计很一般、斩夺系统非常重复性同时也过于强制性,整体玩起来很疲惫,白金没认真对待小岛也没认真对待,如果按照最初小岛秀夫的设想这个游戏完全不会是这个样子。

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发表于 2018-12-31 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
淡泊君 发表于 2018-12-31 17:08
羊头狗行动还没零的水准呢啊。。。充其量跟北斗差不多。外包作品质量实在太次了。 ...

如龙0跟如龙5比差距确实有小浣熊和生化4那么大的差距。
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发表于 2018-12-31 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-12-31 17:45
崛起复仇就是拿崛起的边角料改的,说实话视觉冲击力绝对算是不错,boss战和音乐配合很惊人,然而玩起来有 ...

小岛应该也是做了个基础发现这题材其实特无聊  所以摸了  神谷就是个背锅的

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发表于 2018-12-31 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
朧-Souki 发表于 2018-12-31 18:06
大光头的水平  怎么说呢  从鬼泣1就能看出来这人其实肚子里没什么货 认死了一套东西就一直做 还常拿这套 ...

确实是,大光头做的东西从鬼泣1开始基本思路就没变过,连最基本的表里判定都没有还敢说动作游戏自从他鬼泣做完后就没啥变革,虽然我不是说硫酸脸就更好,但忍龙黑之章的设计确实要比鬼泣魔女精确很多,毕竟硫酸脸还是做过DOA的哪怕这系列比不上VF的高度,但基本实力还是有的。
而且我还是比较喜欢有做过街机游戏的制作人,毕竟当年街机游戏的设计和家用机不同,完全依靠玩法来和对手正面抢夺市场,不好玩的游戏就是很快会被淘汰,卡普空那一批做街机的人早都不做了,跟三上大光头还有小野义德这批人青黄不接,鬼泣就属于内核空洞全靠玩家自己挖掘玩法的作品,虽然也确实有不少人喜欢这种不必按照制作者的思路来玩游戏的,但这种设计对于游戏本身来说基本就是走钢丝,鬼泣4当年沉寂很久不敢出正统续作就是因为被喷的挺惨,看4SE销量不错才想起来做5结果本质上还是4的换皮。
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