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[业界] 【SIGGRAPH Asia 2018】GT赛车开发中的回放编辑器和实时光线追踪技术演示

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xys

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 楼主| 发表于 2018-12-30 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
Polyphony Digital在月初的SIGGRAPH Asia 2018大会上的演示,揭示了一些将在今后游戏中运用到的新技术,演示平台肯定不会是ps4,因为效果太惊人了,至于在实际游戏中达到实时光追,受制于硬件成本,ps5上也不可能完全实现,现在这个演示ppt 只能算概念技术展示吧:
https://www.bilibili.com/video/av39377520/


DtzTMxFUcAA7c5u.jpg

DtzTN49VsAAid3y.jpg

DtzTLpnV4AIhQxr.jpg

DtzTUqPU4AA4m95.jpg

gran-turismo-ray-tracing-demo-mclaren-p1-860x482.jpg
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-30 11:29  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
要知道硬体更新永远跟不上PPT 技术的演示。
要知道PPT技术的演示只集中一部分在演示的画面最强效果 ,而主机硬体要呈现的画面是完整体的内容。要知道大会的技术展示是无条件的烧钱把最强的画面展示在大会上,主机硬体将推出市场的游戏不会如此做 ,要不然游戏开发公司倒闭一间又一间。

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发表于 2018-12-30 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
得啥样的硬件才能实现这种效果啊

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发表于 2018-12-30 11:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
后面的反射 地平线4 用SSR和cube maps就可以实现了吧

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发表于 2018-12-30 11:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
当然 游戏性上GT无敌
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 楼主| 发表于 2018-12-30 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
尽管ssr有遮挡缺陷和各种反射准确度硬伤,但用在本世代的赛车游戏上却也非常少见,在60帧的游戏中很少看到,而30帧的dc中是用得最多的:
Dopv34BX0AA6ZA6.jpg

DmWQervW4AIE65M.jpg

B4Rk-U9CcAEzbOz.jpg

276277.jpg

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发表于 2018-12-30 13:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
谈不上惊人,至少这视频没感觉有什么特别大的进化,还是纸片人。。。。


xys

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 楼主| 发表于 2018-12-30 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 xys 于 2018-12-30 14:14 编辑
conkerXP 发表于 2018-12-30 13:26
谈不上惊人,至少这视频没感觉有什么特别大的进化,还是纸片人。。。。


因为现在只有低画质的会场视频,但也能看出不少新东西。
首先在车内用vr可以看到完全不同于gts游戏中的细节,车外近距离看车也是同样,自适应曲面细分的应用已经看不到车体的多边形了;车内中控面板的高光材质能正确地实时反射车内外环境;尽管分辨率很低,但车内后视镜终于能实时反射看到车内环境了

904943.jpg

537838.jpg

478433.jpg

478356.jpg

视频后面的实时光追运用能在镀铬保险杠上反射自车、迈凯伦的前挡风玻璃能反射雨刮和其他全部的自车零件了

457848.jpg

356739.jpg

478332.jpg

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发表于 2018-12-30 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
估计十年后游戏里的车体会和真车别无二致了

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发表于 2018-12-30 15:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
GTS目前来说车体也是很棒啊,什么都不做 光放着看展示也很好
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