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《日本游戏制作理念初探》‬正版入手

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 楼主| 发表于 2018-12-31 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
‪绝版佳作,dao ban无数,正版价格飙升,找遍淘宝,终于低价正版入手‬。

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发表于 2018-12-31 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
这算学术著作吗

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发表于 2018-12-31 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
还有散装光盘这样的书啊 开了眼界

怎么区分正版散装光盘?

楼主多少钱入的?

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发表于 2018-12-31 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
确定是正版,现在很多书不对照正散装光盘很难辨别

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发表于 2018-12-31 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
以宫本茂为代表的任天堂游戏制作人是目前为止日式文化代入到游戏中最典型的代表。

微观,细节,日常(生活)化,趣味性

说实在个人觉得小岛,三上,基本上算不上是纯日式风格了

感觉这些饿制作人深受***文化影响,无论是叙事还是流程都是一股浓浓的好莱坞味。但是日本人那种追求细节的特性还是在他们的游戏中得到提现。另外小岛也在游戏中加入了很多的趣味性,例如躲猫猫,难怪大乱斗中斯内克做成一个猥琐流战斗风格的角色,可以说很好的把握了原作的神髓。

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发表于 2018-12-31 13:51  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主能私信个链接么?

悟道者

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发表于 2018-12-31 14:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不太出名的作者,我更会去看实际游戏制作人写的书。
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-31 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
都过时了....都是以前的辉煌。

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发表于 2018-12-31 16:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
这本书还是有收藏价值的,可惜我买不到

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 楼主| 发表于 2018-12-31 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2018-12-31 11:26
这算学术著作吗

入门读物,兼顾专业和通俗,写得深入浅出,热爱日本游戏文化的玩家应该会喜欢
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