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楼主: MrC游戏频道

马上re2要发售了,大家来聊聊re引擎吧

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发表于 2019-1-7 17:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiduopla 于 2019-1-8 07:51 编辑

https://www.cnblogs.com/88999660/p/5842862.html
关于RE引擎可以看看这篇文章吧。
从目前我看到的消息来说:
RE引擎最大的优势就是高开发/运行效率和低出错率,一开始就是为RE7开发的,所以功能也仅适用于室内环境,对僵尸的破坏效果特化,当然它的基础来自被坑掉的panta rhei,所以开发的时候其实用的资源并不多。
现在的RE已经算是2.0版本了,可以看到对室外环境,大型场景,动作,破坏和特效都有了极大的优化和提升,可以预见的未来还会支持开放世界等等,也许再做完下一个大型作品之后说不定能真正实现当初panta rhei的所有功能(并集成卡社后续开发的其它中间件)了。
关于RE的破坏部分,因为据说采用了脚本和实时物理破坏相结合(说融合可能更正确些)的方式,所以既能有足够高的运行效率,节省资源,又能打造出观感不错的破坏效果。
另外据说RE引擎开发大型3A项目的开发周期已经甚至能够压缩到两年半。(今年的作品比如鬼泣5是四年,我猜可能因为是完善引擎功能同时开发的原因才拉长了开发周期。)
事实上panta rhei虽然失败了,但遗产也确实算是在卡表之后的几个游戏里开花结果了吧(比如MHW的怪物毛发系统,RE引擎等。)

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发表于 2019-1-7 18:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
RE3.0制作生化危机3重置版,半开放世界的浣熊市,有分支路线分支剧情可选择。

因为是以逃脱为主题,剧本上变化不大,人物加入“半QTE动作系统”跟环境有很大的互动。

户外场景大幅增加,除了经典场景重制加扩容外还有浣熊市原创场景例如学校、动物园、邮局、地铁站等等。

敌人可以用“浪潮”来形容,某些地方杀完一波还会刷新一波,记住不要被3、4个丧尸围住,有新怪加入,追追大幅强化,某些时候会让你感到绝望。

谜题部分修改,根据你选择的分支不同有些谜题会变化,并且有新谜题。

卡洛斯有全新的剧情,使用时间大幅增加,并有全新的人物可供使用。

如果说生化2RE是个“孤独的冒险寻找真相”那生化3RE就是“面对突发事件时候找出求生的关键”。

目前我就瞎编了怎么多



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发表于 2019-1-8 07:55  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
weiduopla 发表于 2019-1-7 17:26
https://www.cnblogs.com/88999660/p/5842862.html
关于RE引擎可以看看这篇文章吧。
从目前我看到的消息来 ...

不过话说回来,育碧的AI自动插入过渡帧技术确实是省时省力还能营造更真实观感的技术,感觉一直重视ACT的卡表大约不会不关注,就是不知道是否有能力去做了。
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-8 09:41  ·  天津 | 显示全部楼层
居然有人觉得BH2RE和鬼泣5不是RE引擎而是老MTF引擎?笑喷了
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