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[PS4] Playstation官推:2018游戏角色流行语录三甲揭晓

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 楼主| 发表于 2019-1-3 06:38  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dd777 于 2019-1-3 06:40 编辑

今天Playstation官方推文评选出了2018年玩家所津津乐道的游戏角色语录前三名(排名不分先后),均来自2018年发售游戏中角色在各种场合经意或者不经意说出的台词,其潜台词令人深思发人深省;此评选也从另一个侧面反映了2018年游戏市场百花齐放,不仅大制作风光无限,很多独立小制作也令人侧目表现不俗。粉丝在享用了丰盛的大餐之后也深感到现代游戏设计中角色塑造重要性,拥有高质量故事情节以及优秀角色设计的游戏仍然有着庞大而坚实的玩家基础。下面来看看去年都有哪些角色跟语录一起火了。

第三名:《战神》 - 奎托斯
“不要说抱歉,下次你要做得更好!” (Don't be sorry, Be better!)

火爆点: 战神新作成为今年最值得瞩目的作品之一,该作在设计上几乎改变了系列前几作的所有设定,崭新的故事,崭新的人物,崭新的视角,崭新的战斗系统,崭新的拍摄手法。。。更重要的是,本作得到了全世界几乎所有玩家的认可,这是游戏届里程碑式的事件!在塑造奎托斯新的角色的过程中,导演试图为奎爷加入更多人性化的东西,玩家能感受到奎爷从一个杀手莽夫到一个父亲的转变过程,这句台词表现了奎托斯对儿子的鞭策,同时也是对自己努力摆脱过去阴影的一种鼓励;当然也表达了粉丝对圣莫妮卡团队的肯定和希望,下一作不要抱歉要更好!

第二名:《蔚蓝》 - Theo
(我紧张得喘不上气了)
“别紧张,慢慢来,呼吸要平稳,先吸再呼,一呼一吸” (Just breathe slow and steady,in and out)

火爆点: Celeste是去年独立游戏一大惊喜,能够从众多优秀的游戏中脱颖而出(获得最佳独立游戏大奖),甚至在游戏关卡设计以及情节,故事,叙事节奏方面都超过很多大制作的游戏。本句台词是游戏内NPC安慰女主的话,很多玩家认为这句话两层意思,第一很好的诠释了游戏的设计理念:有着优秀故事情节以及人物塑造的紧张刺激的高难度平台游戏!第二这句话也是游戏开发团队想对受苦的玩家说的话,鼓励玩家不要放弃!(看过一篇游戏制作人Matt对蔚蓝设计的文章,其中提到如何平衡紧张刺激的关卡和难度系数的问题来保证玩家欲罢不能,一些设计理念确实值得称道,比如关卡难度如何协调分配,高难度关卡如何防止劝退玩家,重复性关卡如何制造紧张气氛等)

第一名:《荒野大镖客2》 - 达奇
“我早就有安排,你一定要相信我!(你也只能这样做)” (I have a plan, you just have to trust me!)

火爆点: R星今年发售的大作荒野大镖客2取得巨大成功,其中优秀的人物角色设计和塑造起到了非常重要的作用,尤其是对游戏中配角的塑造更是成为业界游戏角色设计教科书(突然怀念吴孟达)。这句台词在游戏主线剧情中多次出现,每次都是在男主需要做出人生选择的关键时候,所以这是一句专门设计的重要台词; 同时,这句台词背后也反映出100多年前西方社会顶级大忽悠的英雄本色以及男主思想上的天真和自身命运的无奈,堪称经典。


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发表于 2019-1-3 07:01  ·  广东 | 显示全部楼层
时代周刊: Man with no plan

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 楼主| 发表于 2019-1-3 07:13  ·  美国 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2019-1-3 07:01
时代周刊: Man with no plan

下面那几行小字更是笑尿了  “来自大溪地最***的芒果大亨的思想内幕 --- 记者 亚瑟摩根”  

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贪吃蛇一样的脸

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发表于 2019-1-3 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层
战神这句话真是记忆深刻。

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发表于 2019-1-3 07:26  ·  广东 | 显示全部楼层
战神明明是boy

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 楼主| 发表于 2019-1-3 07:30  ·  美国 | 显示全部楼层
魂淡放开那妹汁 发表于 2019-1-3 07:26
战神明明是boy



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发表于 2019-1-3 07:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Just breathe slow and steady,in and out

这个使用范围广,赞一个。

悟道者

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发表于 2019-1-3 07:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
boy那个太搞了,居然没有底特律的台词

弑神者

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发表于 2019-1-3 08:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看着不错。。
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