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本帖最后由 dd777 于 2019-1-5 09:36 编辑
还有20天《生化危机2》重制版就要发售了,外网总结了目前为止关于生2重制版的所有确认的信息共计15条,对生2重制版感兴趣的朋友可以关注一下,也给已经预购的同学们热热身。
1. 不是remake版(not a remake)
开发人员特别提到,本次RE2不是简单传统意义上的重制,因为我们希望即便是在老版本上已经通关过1千次的老玩家在游玩本作时仍然能感觉到新鲜,所以这次的版本是基于老版本的完全重新制作。(除了基本人设,环境设定和故事背景外,其他全部重新设计制作,比如加入新的敌人类型以及新的谜题)
For the people that have even played it a thousand times, we wanted it to feel fresh. That’s why we don’t call it Resident Evil 2 Remake. It’s a new game built on top of the foundation.
2. 第四幸存者和豆腐两个模式确认回归(fourth survivor and tofu modes confirmed)
第四幸存者Hunk模式解锁需要分别使用Leon和Clair通关一次并且取得一定的级别(rank)才行;而豆腐模式更严格,需要使用Hunk进行第四幸存者游戏,在2.5小时内连续通关6次才能解锁(这个。。。我就看看),然后用个豆腐继续幸存者游戏,之后的设定目前还不清楚(这个要是有奖杯就坑爹了)
3. 适应性难度设置(adaptive diffi***y)
尚不清楚是否游戏取消难度设置的功能,但去年E3采访制作组时制作人证实游戏内置了难度适应性调节功能,根据玩家游戏水平实时的适当调节NPC的难度,不过不用担心,不管你是手残还是老司机,本作都会提供一定的挑战性。
4. 针对XB1X和PS4Pro会有增强补丁
本作开发确认对高端型号主机会有增强补丁,补丁功能提供高端主机玩家自由选择游戏设定组合(普通xb1和ps4无法选择,估计1k30fps),可以选择4k30fps或者低分辨率60fps,具体多低的分辨率目前还不知道。
5. 故事情节得到加强(enhanced narrative)
本作故事情节已经重新设计过,比起老作品令人可笑的故事场景衔接,对白和台词,本作已经脱胎换骨,过场动画的角色对话更加真实,故事也更加紧凑。比如克莱尔第一次遇到雪莉的情景感觉更加真实可信了。
6. 更加真实的角色设定(more realistic characters)
既然是重做,开发人员对角色的设定进行了很多改动使其更加趋近于真实,比如取消了Leon的护肩,还有Ada的默认出场服装设定成风衣和墨镜增加了神秘感,当然不用担心,角色其他服装是可以通过各种条件解锁的,但默认主线剧情角色服装力求真实(一上来就看见王阿姨大冷天穿着紧身红裙在僵尸群中妖娆行走不科学吧)
7. 房间结构,遇敌类型以及配音都进行重新设计(room layout,enemies and sound design changes)
开发人员对本作大费周章的原因主要是因为玩家视角的改变,这个似乎不是很大的改变对于开发人员来说简直就是翻天覆地的变化,因为视角变了,为了达到更好的游戏效果,一切都要重新设计了,房间结构和层次,摄像机跟随角度,配音以及敌人出现的位置等,至少要比原作感觉更恐怖!
8. Boss战变化 (boss fight changes)
因为视角的变化导致boss战需要重新设计,玩家瞄准角度以及boss行为方式,开发人员鼓励玩家充分利用新的视角,多移动和观察boss行为模式再采取行动,比较典型的***的动作重新设计过,令玩家更难对付。
9. 收藏版可以预定了
本作提供收藏限定版已经可以预购了,其中有很多物品是限定生产的,生2死忠可以考虑一下,海外预购价200刀
10. 全新谜题(new puzzles)
由于场景和房间得到重新设计,本作提供了很多新的谜题,即便你是老玩家已经熟悉了解密思路,本作仍然会有新的谜题带给你惊喜,比如在遇到那个幸存的马文之后你需要去武器室拿武器,房间里有两个箱子需要密码钥匙,这两个密码的取得方式就完全看你怎么玩了。
11. 目前暂时没有VR版本的计划(no VR suport)
开发人员确认了目前没有制作VR版本的计划,但并不代表以后也不会有(先看看销售情况再说~~)其实主创人员说了,主要原因是本作采用的越肩视角设计,VR第一人称视角可能并不能达到本作想要表达的最佳效果。
12. 本作同时开发人数达到800人(800 devs at one point)
本作是卡婊近年来规模最大的开发项目了,主要是因为开发任务重时间紧,所以只能堆人了
13. 更大的自由度(more freedom)
本作提供了玩家更大的自由度,虽然不能说本作是开放世界,但比较于之前的老款本作已经相当自由了,各种收集和探索可以自由进行,当然关键剧情点还是必须线性的。
14. 孤儿院新区域(the orphanage)
本作为了照顾那些喜欢玩1千遍的死忠玩家,游戏中加入了新区域孤儿院,目前还不知道会有什么玩法加入到这个区域,不过已知一个游戏模式是使用雪莉在孤儿院中探索和生存,这是给那些想白金后还要一直一直玩的玩家准备的。
15. “表里”系统取消(no zapping system)
“原版中的一大亮点就是游戏的双角色系统,玩家可以通过不同的视角了解整个事件,无论是新任police里昂还是学生克莱尔,大家都知道‘Zapping’系统,让每个角色都有了A和B两个部分。”本作中开发人员取消了这个系统,这是为了更好的叙事而进行的改变。“我们仍想再现通过两位不同角色从自己的视角看到的同样一个故事的两面,所以仍会保留下里昂和克莱尔的双线,你可以任选一个优先去玩。”
注: 谢谢大家回复,我理解最后一条应该是表里系统取消,还是两个角色可以玩,每个角色有一条固定线路,不像原版那样角色和线路可以交叉来玩(还请高手继续补充,可能理解不准确)
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