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峰义孝性能收集!!

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 楼主| 发表于 2019-1-7 02:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了调查如龙是不是真的所谓“提升数值增加难度”或“霸体硬直多”或“加大敌我双方出招硬直”,特此收集了B站上一些实战视频来进行计算。

视频全部采用PS4版《如龙3HD》的最终boss战峰义孝,时间计算从峰义孝logo出现开始至峰义孝倒地动画出现,被击次数仅计算实际有效的伤害,***打断不造成伤害因此不计算在内,误差均在±1以内。

https://www.bilibili.com/video/av29330368?t=3162&p=12
难度normal,击破时间6分18秒,被击次数45,使用药品2次。

https://www.bilibili.com/video/av29446052?t=1578&p=14
难度normal。
第一次战斗,失败时间8分01秒,被击次数118,使用药品3次。
第二次战斗,击破时间5分47秒,被击次数83,使用药品3次。

https://www.bilibili.com/video/av29811951?t=1131&p=2
难度hard,击破时间11分00秒,被击次数90次,使用药品3次。

https://www.bilibili.com/video/av31512020?t=3809&p=3
难度EXhard,击破时间4分55秒,使用武器黄金枪(无限ammunition),使用药品2次。


https://www.bilibili.com/video/av30541850
难度EXhard,击破时间4分46秒,被击次数0。(录制者:心亮)

https://www.bilibili.com/video/av32320772
难度EXhard,击破时间4分58秒,被击次数0。(录制者:hyjk777)

https://www.bilibili.com/video/av30495965
难度EXhard,击破时间5分05秒,被击次数0。(录制者:远山谦)

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 楼主| 发表于 2019-1-7 02:56  ·  北京 | 显示全部楼层
从上述几个视频中可以发现峰义孝的技能构成方式。
1、打法充满变化,并非按照固定套路和脚本出招,根据玩家行为不同拥有不同的出招流程,同样在弱点上并非仅有唯一解,不同人也完全可以打出不同的风格和效果。
2、拥有3种完全不同的爆气方式,分别为黄色、红色、紫色,三个形态并非按固定顺序出现,黄色拥有高性能技能,红色拥有高伤害技能,紫色拥有***技能,而且爆气后抗击打能力增加,反击性能提升。
3、闪避和反击性能很强,防反非常干脆简练并且难以躲避,正面猛攻基本无效,闪避面对无限黄金枪也丝毫不畏惧,让命中率大幅度降低,捌打让玩家很吃亏。
4、擅长抓玩家硬直,玩家防御时不轻易出手,玩家亮后背时必打,红色斗气下还拥有将玩家先打晕后再接重攻击的技巧。
5、并非完美,面对受流没有太多措施,背后似乎是弱点,但得益于PS4版的帧数提升,似乎减少了背后受击的硬直帧数,某些情况下能够做到转身防御。

https://www.bilibili.com/video/av34123420
另外还有上视频中所演示的***时可受流破解的方式,峰义孝的设计可谓是简单精炼的同时充满千变万化,在如龙系列中也被称为最难的最终boss。

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发表于 2019-1-7 06:36  ·  广东 | 显示全部楼层
审判我确实是觉得提升了攻击加难度,nornal打得像hard,这个感觉得出来。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-1-7 07:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
以前就是各项指标上升 我方攻击力和敌方攻击力 敌人数量 攻击频率等 纯粹数值变化还是近几作吧 像如龙极枪战那么恶心就是因为只是单纯翻倍伤害。。
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-7 08:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-1-7 07:29
以前就是各项指标上升 我方攻击力和敌方攻击力 敌人数量 攻击频率等 纯粹数值变化还是近几作吧 像如龙极枪 ...

阁下果然研究透彻..

征服者

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发表于 2019-1-7 11:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
赞一个,这个数据好,其实峯总还是很强的
基佬组最难能可贵的是不会刻意为难想通关的玩家,但最近的审判这点做的很不好,有点刻意向其他游戏看齐的感觉,动不动一击秒或者三下***
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