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[业界] 简讯:索尼宣布收购音频媒体中间件公司Audiokinectic

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 楼主| 发表于 2019-1-9 07:40  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.sie.com/en/corporate/release/2019/190109.html

索尼官网今日宣布正式收购音频媒体中间件公司Audiokinectic,该公司在互动媒体和游戏的声音处理方面处于业界领导地位,旗下著名中间件产品包括Wwise® and SoundSeed®, 大量应用于游戏和可视化媒体作品中的音频处理工作,为互动类软件产品提供强大的音频处理工具平台,近年来Wwise还被大量用于VR软件产品的音频处理工作。

本次收购行为本来并不起眼,但令很多分析师感兴趣的是,索尼从未收购过任何公司致力于软件工具产品研发工作(以前索尼包括硬件或游戏等产品需要相关工具或服务时,通常采用外包或自己研发的手段进行),针对此事件有声音认为索尼此举可能怀有敌意,试图垄断游戏音频处理的市场给竞争对手的游戏产品造成麻烦(Wwise在游戏声音处理的市场上占有统治地位), 但分析师认为这种可能性很小,因为作为业界共识,掌握这种“垄断性”资源的公司不能以此作为竞争手段,否则将成为业界口诛笔伐的对象;况且,此前已有先例,2015年微软收购视频处理中间件Havok(游戏视频处理统治地位中间件,很多游戏引擎直接内嵌包括DICE的寒霜,Unity,甚至Nvidia硬件GTX系列芯片直接将Havok集成到PhysX中),但微软并未限制竞争对手产品使用该产品。

分析师普遍认为索尼此举重要目的还是加强自身在互动媒体的声音处理方面的研发能力,为次世代的设备具有更优秀的音频处理表现打基础,也有分析师指出此举就是为了优化下一代PS VR设备的音频功能作准备。

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发表于 2019-1-9 07:46  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
新闻稿都说了Audiokinectic会继续独立运营且平台中立。
SIE收购了可以赚些授权费,自家游戏还能免费使用。

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发表于 2019-1-9 07:50  ·  广东 | 显示全部楼层
PSVR的声效确实震撼到我,只用普通的双声道耳机就可以完美模拟3d的声效,效果比7100还要好

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发表于 2019-1-9 10:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
任天堂也有一些專利是免費授權給競爭對手使用,所以實質上是這三家把其他對手都擠出家用機的市場了?

求败者

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发表于 2019-1-9 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
LOGO挺好看的         

圣骑士

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发表于 2019-1-9 10:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
索尼本来在这方面就是强项。

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发表于 2019-1-9 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼最近够下血本的,为了次世代也是拼了

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发表于 2019-1-9 11:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
索尼有音频专利,微软有视频专利,任天堂有手柄专利
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