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楼主: Q擎天

[业界] 剑网3制作人:大镖客2太狂野 从游戏角度不是一个好游戏

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发表于 2019-1-15 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
作为同行,我惊叹大表哥2的项目管理体系和细节丰富度
作为玩家,我觉得大表哥2有点像UBI的游戏,好看不好玩……

在细节和乐趣的平衡上,目前我觉得荒野之息做的最好,虽然机能受限,画面差了点。

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发表于 2019-1-15 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
榴莲君_云之彼 发表于 2019-1-15 15:46
作为同行,我惊叹大表哥2的项目管理体系和细节丰富度
作为玩家,我觉得大表哥2有点像UBI的游戏,好看不好玩 ...

同觉得好看不好玩的路过。大表哥,玩着玩着很累。一个人怼全世界,说的好听叫做刺激,说的不好听叫做无聊,而且各种打猎啊 小任务啊什么的重复率太高了,很多支线小任务,看到个开头,就知道结尾了,不过偶尔有几个是亮点。而且打猎越大越无聊,为了只狮子然后鳟了几个小时点,硬是没刷新。于是我可耻的飞盘了。
现在玩起来就只想玩德州,输了哒哒哒,赢了就跑。

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发表于 2019-1-15 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
大表哥2的出现,为一个重要的问题提供了答案:以现行所谓“开放世界游戏”的体系,成本和开发周期是否是限制该类型纵向发展的核心要素?
答案是:不是。大表哥2生动地说明了,在现行的开放世界模式下(巨型沙盘+事件有条件触发式互动+静态世界),继续堆钱、堆时间,也不会发生质变。这条路已经走到了尽头:本质上就是育碧式的流水线工程,投入规模的大小无影响到的无非就是出来披萨的尺寸大小而已。

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2019-1-15 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2019-1-15 01:12
我感觉那什么千里送是雇水军炒出来抓人眼球的,我跟风在双梦买了个号,蹲了三个月满天是代打***的。
那 ...

你打团多了自然就有了

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发表于 2019-1-15 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2019-1-10 14:06
凭什么不行?就凭你一张嘴就剥夺了别人发声的权利?

应该这么说,他有他评论的权力,但是做为一个比r星游戏制作人烂很多倍的制作人,你也不能剥夺a9群众对他发表的批评进行批评的权力

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发表于 2019-1-16 21:45  ·  天津 | 显示全部楼层
哎,咱郭嘉这游戏圈子真的就是这样的,有多大本事不如长一张敢吹的嘴……
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发表于 2019-1-16 23:29  ·  江西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2019-1-15 16:49
大表哥2的出现,为一个重要的问题提供了答案:以现行所谓“开放世界游戏”的体系,成本和开发周期是否是限 ...

做那么多内容没有意义,玩家没有时间去玩,即使去玩,一个个内容去收拾,也得到的是重复的体验。那玩家自然就能感受的到这个所谓的开放是否值得推崇。自己的体验并没有得到提高,和成本不成正比,玩家也不会买帐。
所以这个类型已经就这样了。
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发表于 2019-1-17 08:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2019-1-10 13:37
先不管他有沒有資格 但是我覺得他說的有點道理
r星細節為王 但沒有把這股勁用在刀刃上 沒有跟核心玩法達成 ...

做游戏好不好,不影响能不能去接受采访,进行游戏批评,看了几楼老哥的回复还很中肯
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发表于 2019-1-17 08:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
有人说同行不能批评同行,请问老百姓是不是不能批评正负

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发表于 2019-1-17 10:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
进来之前我就知道肯定一边倒喷这个制作人的。真是心里没点B数。
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