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发表于 2019-1-11 11:08 · 湖北
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wjbdasd 发表于 2019-1-11 09:55 
卡表和SE在ps3时代开始投入手游蓝海,均以失败告终,且在几年后人才流失严重
卡表靠冷饭以及mh生化街霸挺 ...
第一,上世代,大家都知道SE进入手游领域,因为SE大张旗鼓地对外如此宣传。可Capcom有这么高调么?印象中它只在SE得到微软支票,乘势买下Edios后,跟风说了句Capcom也要收购欧美制作组。再说,开拓手机市场,是当时业界的趋势,索尼也不例外。当谁都没像SE那样高调。
第二,对任天堂的资源投入,SE可比Capcom要大得多。Capcom付出的是怪物猎人和几十万级的逆转裁判。虽然也有几款生化危机的光枪外传,但后来也移植给索尼了。SE当时是把勇者斗恶龙这个战略IP完全奉先给任天堂了,包括9,10两个正统续作和好介个外传。还不算FF4,5,6这几个复刻。
更要命的是,Capcom虽然不惜把怪物猎人送给任天堂,但并没放弃次世代高清引擎的研发,两种业务不打架。Enix在2002年收购Square,成立SE后,把自己“花小钱,办大事”的理念也强行加给了SE。本来Square跟索尼一样,追求挖掘硬件性能和游戏大片化。被Enix收购后,不少原Square的人才或主动或被动地离职,技术人才储备一塌糊涂,到了2006年,连一个虚幻3引擎都弄不明白。
和田洋一离职后,SE才开始真正意义上地重视技术积累,
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