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楼主: Junya

这次生化2我最期待的一个细节,不知道能不能有!是老生化的精髓之一!

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 楼主| 发表于 2019-1-11 10:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gamecavalier 发表于 2019-1-11 09:59
沉浸式+1

这种就像在玩文字恋爱游戏一样, 就是生化是跟僵尸恋爱罢了

主要是,这种字幕的文字描述,是游戏设计师在引导玩家往他希望的方向去联想,比如说这个餐桌,如果不加字幕描述,我可能就看看就完了,不会多想什么。但是你字幕写了,好像很久没人使用了,布满灰尘之类的。那我就会去联想了,这个房间为什么很久没人用了,人都去哪了,什么时候走的,发生过什么。

圣骑士

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发表于 2019-1-11 10:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2019-1-11 10:07
主要是,这种字幕的文字描述,是游戏设计师在引导玩家往他希望的方向去联想,比如说这个餐桌,如果不加字 ...

确实是一个很好的细节

所以我才说主机游戏最好的时代, 依然是PS1PS2那个时代, 现在的一些大IP, 不都是那个时代建立的吗? MGS, 生化, 怪物猎人, 皇牌空战, 鬼泣, 战神, 等等。。。。

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发表于 2019-1-11 10:18  ·  美国 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2019-1-11 10:07
主要是,这种字幕的文字描述,是游戏设计师在引导玩家往他希望的方向去联想,比如说这个餐桌,如果不加字 ...

赞同,文字的描述更能带动人的想象力和好奇心,现在图形技术发达了,开发者忽视了这些细节,或者说玩家也变得更接受快餐化的娱乐。

另外个人认为90年代是日本游戏黄金期,人的素质工作热情更高,很多游戏都让人感觉是很用心做的。

圣骑士

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发表于 2019-1-11 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2019-1-11 09:57
还有“后面的页被撕掉了。”
其实个人觉得最敷衍的是生化0里通向生2缆车站和研究所场景的入口,调 ...

过不去,别问。怎么还调查了呢,没必要,真没必要

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发表于 2019-1-11 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ说的这些在老生化里都有的,不知道正式版会不会有加入

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发表于 2019-1-11 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我也喜欢 对交代背景 故事 烘托气氛很有帮助
不过那个时代已经过去了 就现在的机能有很多方法可以替换 所以被弃用也是情理之中

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发表于 2019-1-11 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashes-39 于 2019-1-11 16:43 编辑
Junya 发表于 2019-1-11 10:07
主要是,这种字幕的文字描述,是游戏设计师在引导玩家往他希望的方向去联想,比如说这个餐桌,如果不加字 ...


其实除了机能的提升 很大一部分原因是生化从avg演变成了act 所以原来的叙事风格不在适合act较快的节奏了

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发表于 2019-1-11 23:28  ·  河北 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2019-1-11 10:07
主要是,这种字幕的文字描述,是游戏设计师在引导玩家往他希望的方向去联想,比如说这个餐桌,如果不加字 ...

我反而觉得更加出戏,不如把调查直接做一个过场演绎出来,即时演算更有代入感
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