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楼主: Babique

[业界] 简讯-英雄传说:闪之轨迹3 PS4英文版确认

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发表于 2019-1-21 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
好游戏要满满品味~,人生将近四十年,PS4上唯一能让我有这种感觉的就是DQ11和闪轨3,真的是很舍不得通关和白金~,所谓一辈子的游戏,就是如此~

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发表于 2019-1-21 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
无所谓别人说什么,其实最反感那些非要捧一个就要踩另一个的人,游戏正因为有大千世界各自所好才能正常发展,广大玩家也因此受益,那些非要贬低别人喜欢游戏的人真的可谓心里不正常~

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发表于 2019-1-21 06:59  ·  北京 | 显示全部楼层
终于出了,我就等着英文版呢,之前一直没敢买怕英文版出了还要在买一份,这次终于可以玩个痛快了! 太谢谢楼主发这条振奋人心的新闻了.真棒!

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发表于 2019-1-21 08:54  ·  香港 | 显示全部楼层
天下第一不是梗嗎?還有人會當真了

另外,這麼多人吹閃3,弄得我對閃4期待減低了

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发表于 2019-1-21 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
要骂闪3可以随便骂出一大段话,例如一周目噩梦难度后期打起来无压力等等,但这并不妨碍我觉得它是一部还不错的JRPG,很多人喷剧情恶心,但这不是日式RPG的尿性么?有恶心人的地方,也有让人感动的地方,异度2的前期剧情也是玩到让人想睡觉,但也不妨碍它的好评,有人很恶心这种分几部来卖的方法,我也要补充一句,的确很恶心!但也得考虑到这种庞大世界观的故事真没办法随随便便一次讲完,关于闪轨3战斗部分,除了后期难度崩坏之外,这一作开始战斗流畅性及节奏真的比空轨碧轨好太多,这其实就是很不错的进步了,没玩之前我也听说一堆不好听的话,说这游戏怎么屎,各种粉转黑,然而自己玩了,其实真没那么夸张,我不会说闪3是什么神作,怎么天下第一,但也不同意说得一文不值。

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发表于 2019-1-21 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2019-1-20 21:12
这都喷,闪1大部分也都是历代的战斗系统,就多了个怪物物理属性,可以引发失衡角色追击罢了。。。角色连 ...

我闪1、2、3是连着玩的,闪3的改动确实蛮大的,反正我是不太理解这游戏还能让他们粉转黑然后一顿狂喷的,一切都是那么中规中矩,用现在的话来说一切都是套路,然而又有多少个玩家能根据这个套路猜到所有东西呢至少闪3填了坑啊,新的至宝也出现了,轨迹系列要的不就是这个效果么?

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发表于 2019-1-21 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
limanhao 发表于 2019-1-20 20:01
就结局和演出吗???游戏明明就是闪1的加强版,玩法还因为里疾风等技能导致难度失控,最后和闪4拆开来卖 ...

和闪4拆开卖虽然让人不爽,但这真的要接受,你可以看看闪3一周目游玩下来的实际时间,帝国国土面积太大了,如果强行塞闪4进去,这游戏一周目要玩你一百多个小时甚至两百小时,想想就觉得不现实,你可以说砍掉一些无聊的部分,比如说自由活动日,每一章开头直接去实习等等,但自由活动日貌似是了解世界观、刻画人物的一部分吧?

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发表于 2019-1-21 20:36  ·  香港 | 显示全部楼层
閃3完美通關要60-80小時吧
在內容上不算分割啊
而且我不覺得有什麼篇幅可以刪除

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发表于 2019-1-22 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
cent 发表于 2019-1-21 20:36
閃3完美通關要60-80小時吧
在內容上不算分割啊
而且我不覺得有什麼篇幅可以刪除 ...

我一周目噩梦难度通关时间花了100小时,游戏并没有因为后期难度的直线下降而导致游玩时间缩短,一本满足

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发表于 2019-1-22 12:56  ·  日本 | 显示全部楼层
闪3是BREAK系统初登场 做的不平衡也没办法 又不是网游 没有时间搞数值测试而已。。。相对的闪4 break系统地位大幅下降 双方都不容易跪地上了  不过爆气S技警告弄的战斗没什么突然性就是了  骑神战难度明显上升  

另外 很多人真的以为闪3会是完结作心理接受不了
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