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楼主: dd777

[业界] 简讯 - 新《战神》关卡设计师加盟微软Initiative工作室

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发表于 2019-1-24 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
zyw 发表于 2019-1-24 04:48
感觉挖人没用,微软缺的不是技术,而是牛逼的ip,没有好的ip挖再多人也没用 ...

好的IP是凭空变出来的吗?

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发表于 2019-1-24 09:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
挖一两个人才去会有效果,但是整个团队的精诚合作才是胜利的关键,微软第一方的工作室要走的路还很长

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2019-1-24 09:14  ·  北京 | 显示全部楼层
有能力的人都是~                              

骑士

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发表于 2019-1-24 09:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
还不如从老贼那挖几个关卡设计师,FromSoftware就是靠关卡设计吃饭的,心目中的业界第一。

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发表于 2019-1-24 09:50  ·  四川 | 显示全部楼层
什么?微软收购计划显露野心,索尼第一方工作室被挖角,圣莫妮卡恐成微软工作室

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发表于 2019-1-24 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
微软真是财大气粗

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发表于 2019-1-24 09:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
微软之前还是没培养IP的耐心,索尼的神海1最初也是反向一般,GuerrillaGames的杀戮地带也是多年未达标,圣莫尼卡也有好些年的空窗期,曾经索尼的头牌GT赛车更是被山内常年放鱼败给了微软的废渣......但索尼仍然对他们信任,这些工作室也不是无缘由的浪费索尼信任,正是这种“你给我信任,我给你回报”的关系让索尼第一方作品能越来越璀璨夺目。而微软显然对旗下工作室过于粗暴,343接手后的光晕现在已经到达了谷底,神鬼寓言也没信了,战争机器重启效果不佳,也就废渣活得还算滋润,不过看微软一系列的动作,应该是要全力加强自己的第一方实力了

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发表于 2019-1-24 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
路过看看个人***,游戏开发看的是团队配合,单一个人能力再强也是有局限的。

征服者

火星来石

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发表于 2019-1-24 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
一步一步夯实吧,巨硬有资本,只要做正确的决策,肯定能有大的回报。X1X算是一个自我纠正的起步,之后就看巨硬怎么做好次世代的事情了
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-24 11:34  ·  云南 | 显示全部楼层
zyw 发表于 2019-1-24 05:32
并不是说微软没有,而是缺!

有钱可以买独占,当年XO时代,质量效应,生化奇兵,巫师2都是XO独占了好久。。
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