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[某菜抛砖话题一]当冲击性的事实到来之前.......

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2006-9-8 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多时候 为了照顾剧情的走势不至于还为过半人就跑掉大半 也或者是给还未下决心的你一个继续缓冲的时间 往往很多作品的开场 都要有一个比较漫长的时间用来铺陈 如同一个宏大的小说总要有一个交代背景的部分一样 这段篇幅大多也是比较熬人的

当然 我们不排除象TT(还不说那种特别邪恶的类型)这种上来就玩火暴情节的情况存在 不过很可惜 大多数GALGAME作品依旧选择了一种比较平缓的道路来展开她自身的故事 作为一个真FANS来说 这段篇幅的长与短根本就是无所谓的事情 因为他们很清楚什么时候应该集中精力而什么时候应该放松 不过对于刚刚接触GAL的人来说就比较麻烦了 往往冗长的叙述总会增加他们的烦躁感 而把这种感受强加与作品本身

个人以为 经常阅读的人 不仅仅积累的是从作品中汲取的营养 读本身就是一个技巧的逐步成熟的过程 也许现在的这种快节奏的生活已经不容许我们在"那些"自诩琐碎的事物上驻足了......吧.

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发表于 2006-9-8 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
并不是说一个好的开头就能带来一个好的经过甚至结局~~

但是好的经过和结局必然有一个好的开头!

开头的好坏不是在于剧情是不是能牵动人~~或者钓人胃口~~~而是完全看角色的设定了~~~

如果开头能够完美的展现出各个角色的魅力,能够做到吸引玩家,让玩家难以决定先选择哪个角色攻略,这便是成功了

那么之后~~才有后面的可以说~~~

以上是作为老GALGAME玩家看开头~~~

对于新人嘛~~~忍不了就少许SKIP也可以~~~

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发表于 2006-9-9 00:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
好的开头带来好的故事,记得当初第一个接触的GAL是PS2的BLOOD+(话说这个算GAL吗········)
开始小夜漫步在机场的那一段我到现在都十分回味(后面伴随的就是鲜血以及破碎肢体),说实话,当初自创剧场系列就是这样开始吸引我的,随后又玩了丑闻,PS上的4部,总发觉现在的GAL越来越缺少了什么····剧情?不觉得,就拿戏画得那几个感动系列来说,论据情可以说是无可挑剔的。游戏性?有人说GAL这类东西只要看看文字,随便选几个选项就可以了,OVER了就CTRL跳过重来,我相信这样的人大有人在,(话说当年丑闻和BLOOD+MS就是这样过来的····,没办法太BT了,随便就OVER,特别是BLOOD+)。不论如何,我觉得不管是开始就进入***(如沙耶,开始就给我卖了个N大的关子,第一次玩日文版的时候完全不知道在说什么,稀里糊涂就OVER,N年后重温看懂了剧情结果晚上下楼摔了腰子·······),还是慢热(KEY的所有作品),只要能突出作品的特色(看编剧的了),可以把玩家牢牢吸引在显示器旁边,就可以算是好作品了。

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发表于 2006-9-9 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层
沙耶到底怎么算OVER?

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发表于 2006-9-9 01:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用宫小路瑞穗于2006-09-09 01:09发表的:
沙耶到底怎么算OVER?
我指那时候自己什么都没明白就稀里糊涂通关了·······

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发表于 2006-9-9 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
就像看小说一样...就像我认识的某些人就是喜欢直接跳去看中,后期的剧情...
而我则是一开始就喜欢从头到尾细看一本书一样...
也许他们看书也是局限于去看他们认为最精彩最好看的部分..而并没有兴趣去完全理解这个故事...这样在喜欢完全读完一本书的人看来或许有点浪费了这本书这个故事...但对于只喜欢读一部分的人来说这本书也的确已经带给他他们所想要的樂趣了...
这也就是他们的读书方法..

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发表于 2006-9-10 03:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
其实好的开头还是很有作用的 一个好的开头可以让人因为它而去仔细的品味整个剧本和其中的每一句台词 而一个平淡甚至稍许乏味的开头只会让人在SKIP 只去体会剧本中***的部分了 毕竟现在的GALGAME的数量远比玩家的时间多 所以偶认为真正的好的GALGAME的开头也应该是精彩的 能够吸引玩家的目光的
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