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[业界] 2018韩国游戏白皮书:主机游戏在韩国虽然是小众,但增长势头喜人

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 楼主| 发表于 2019-1-26 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2019-1-26 19:47 编辑

2016年韩国主机游戏市场比2015年增长58.1%
2017年韩国主机游戏市场比2016年增长42.2%
2018年韩国主机游戏市场比2017年增长20%
韩国文化产业振兴院预计2019、2020两年仍然维持两位数增速
韩国文化产业振兴院的结论是大量韩文本地化游戏拉动了本国主机游戏市场的增长。

下图从上到下:
PC游戏、手机游戏、主机游戏、街机游戏、网吧、街机游戏
单位都是亿韩元

主机游戏4481亿韩元,约28亿元人民币
IMG_20190126_180331.jpg
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-26 18:14  ·  江西 | 显示全部楼层
韩国作为网游大国,如果网游群体朝单机转移,则足够说明网游已经过气。

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发表于 2019-1-26 19:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
能不能把市场规模换成 rmb 或者美元?
增长率看着不错,要是市场规模还是那么一点就很尴尬了。
而且这个增长率总感觉大陆也差不多。

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 楼主| 发表于 2019-1-26 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2019-1-26 19:00
能不能把市场规模换成 rmb 或者美元?
增长率看着不错,要是市场规模还是那么一点就很尴尬了。
而且这个增 ...

448亿日元 行货游戏市场

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发表于 2019-1-26 19:36  ·  北京 | 显示全部楼层
幽游白书

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发表于 2019-1-26 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
第一行和第五行分别是什么。。

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发表于 2019-1-26 20:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2019-1-26 19:00
能不能把市场规模换成 rmb 或者美元?
增长率看着不错,要是市场规模还是那么一点就很尴尬了。
而且这个增 ...

大陆连正常的广告都没法做,增长率根本高不了

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 楼主| 发表于 2019-1-26 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Laindesu 发表于 2019-1-26 19:38
第一行和第五行分别是什么。。

第一行:PC游戏(端游、网游,前提是在家庭个人消费)
第五行:网吧(韩国叫PC房)

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发表于 2019-1-26 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
南棒销量最高那台主机?

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发表于 2019-1-26 22:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
手游也占了很大的份额,不足为据
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