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楼主: lwking412

高一时生化2,育碧pc国行正版,如今重制,泪目

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 楼主| 发表于 2019-2-4 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
hydeverrock 发表于 2019-2-1 14:25
是这个吧。。。

是的,还有攻略

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发表于 2019-2-5 03:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-2-5 03:56 编辑

我属于很少的那类第一次接触生化就印象不太好的  小学时候在包机房看到  对开场动画印象很深  非常喜欢游戏的题材 从此就对丧尸题材的电影也产生了很浓厚的兴趣 但是仅限于此  我第一次看到***移动的时候就觉得傻傻的  觉得根本没有体验可言  所以直到4代才愿意去认真玩

但是4代也是偏离我喜欢生化危机这个题材的一作  超希望能玩到4框架下的浣熊市故事  这次的重制版对我来说就是我小学时想要的那个生化

我对这个***移动的差印象也直接继承到了鬼武者和恐龙危机上  鬼武者直到新鬼做成自由移动我才开始玩的 但新鬼同时也是失去鬼武者精髓的一部作品  很神奇的就是这些***移动游戏都随着***移动的消失而走向了和原本精神完全不同的路线  但其实操作方式和游戏精华并不冲突  生化7和2代重制版很好的证明了这一点  操作方式更现代化以后  核心玩法完全是可以保留的

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发表于 2019-2-5 13:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-2-5 03:51
我属于很少的那类第一次接触生化就印象不太好的  小学时候在包机房看到  对开场动画印象很深  非常喜欢游戏 ...

固定视角类的游戏,还是***式移动比较科学。因为切换视角后,角色的面向位置会变动。

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发表于 2019-2-5 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-2-5 14:37 编辑
ljf0825 发表于 2019-2-5 13:41
固定视角类的游戏,还是***式移动比较科学。因为切换视角后,角色的面向位置会变动。 ...


如果是这样重制1的时候就不会加入自由方向的控制了  当时这个做***移动的理由有些想多了 实际玩起来在切换镜头后迅速改变方向是人瞬间做出的判断 并不会造成什么困扰  更何况还可以设计成原本方向按住不动的情况下 切换视角后依然按原方向移动 直到玩家松开方向键 才重新定位到该场景  这样就可以避免一切镜头人就往回走的尴尬情况  当然这和镜头设计也有关系  后面说

总之这是游戏设计思路还不不成熟时人们探索新事物的一个阶段性产物  那个时候3D游戏并不成熟  现在觉得是常识的东西也是当时的人们不断探索总结经验后的产物  硬要说***移动比较科学其实就有点否定这么多年来开发理念的进步的意思了

老生化会出现为了方向感而妥协操作还有一方面是镜头使用的问题  有非常多各种角度的镜头 有很多缺乏连贯性 就是切了镜头之后瞬间一脸懵逼失去方向感那种感觉  这也是开发经验的问题 开发者追求电影式的镜头运用 一下平视一下俯视一下稍微仰视 变化很频繁 而且方向上缺少连贯性  比如我从画面中心进入左侧场景  那下一个镜头 我就应该从画面右侧进入  从其他方向离开  以此类推  后面固定视角的游戏也有不少 但镜头运用逐渐成熟 很有连贯性 不太会产生这种困扰了
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发表于 2019-2-5 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
当年三个人凑钱买齐,两张盘在三个人手里来回转移。

这游戏最良心的一点就是不用安装就能玩,解救了我那装完98只剩300多M的小硬盘
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