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楼主: THX

生化危机2不合理设定大全

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圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2019-1-27 13:42  ·  香港 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2019-1-27 13:33
我觉得欧美重视团队的做法很好,日本太偏向制作人了

团队也有散伙或被散伙的……
比如西木头被EA收购后,就是被散伙了……
比如北暴,资源都倾斜到WOW去了,结果D3经费、资源不足什么的,北暴的人就出走了。然后D3做的不好,就有人可以合理背锅了……
嘛……别的不说,起码WOW给玻璃渣赚的钱,绝对会比所谓的完美D3(有北暴参与制作的D3)要多……

企业只关心自己能赚多少,不会管玩家的感受……

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发表于 2019-1-27 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼畜王 发表于 2019-1-27 13:42
团队也有散伙或被散伙的……
比如西木头被EA收购后,就是被散伙了……
比如北暴,资源都倾斜到WOW去了, ...

那是当然,我是老板我也会只关心赚不***的

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发表于 2019-1-27 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
如果这么做,那就等于把这游戏当垃圾来做了。

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发表于 2019-1-27 13:54  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
你觉得这样改才更好系列。


生化一直以来都是这样的设定,头一次玩生化?
好在哪里?画面又尸口巾了吗?

新手?  那就当我没说

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发表于 2019-1-27 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
其他都还行,就是一个成年男性跳不过去一个1米左右的坑有点尴尬,我小学时候立定跳远都能跳过2米以上。。。。

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发表于 2019-1-27 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 唐文龙 于 2019-1-27 14:16 编辑
THX 发表于 2019-1-27 11:57
有几个玩家可以做到全程不被咬一次就可以变了

操作技术和剧情变丧尸是两回事,而且不是所有玩家技术都可以达成无伤通关,如果说要真实,解药可是研究室才有,一单开场被咬怎办?难道这是逼迫玩家全程不被咬?Leon 变丧尸哪来4和6?

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发表于 2019-1-27 14:21  ·  香港 | 显示全部楼层
所有的游戏死掉都可以重头来过,一点都不合理。毕竟大家都知道人死而不能复生。建议以后的游戏改成死了机器就爆炸比较好。

终结者

杀人书生

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发表于 2019-1-27 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这么恐怖的地方正常人都会吓尿的,应该设计一个游戏机制让主角定时排尿,憋尿强制降低移动速度

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发表于 2019-1-27 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
杠精贴,鉴定完毕

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发表于 2019-1-27 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-1-27 14:51 编辑

绝大多数除了黑魂这种游戏以外  玩家死亡都不是剧情的一部分而是游戏机制的一部分  受伤也是同理  里昂被咬和玩COD的时候被敌人射中一样都不是剧情设定 是游戏机制  

COD的剧情里主角除非是在剧情演出部分 其他时候应该是一枪都没中的  如果要把中枪的严重性在游戏中表现出来  那就比被咬一口严重多了  被咬了还能有一点时间找解药 中枪基本上当场就失去行动力了
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