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卖的还算不错的生化危机7和生化2重制的大成功.是不是证明了就得保留老生化解谜的特色.

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 楼主| 发表于 2019-1-27 23:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ntshixiang 于 2019-1-27 23:09 编辑

   卖的还算不错的生化危机7和生化2重制的大成功.是不是证明了今后生化新作就得保留老生化那种解谜的特色.

  有些媒体这次评价生化2的重制表示生化系列已经迷失了有些年。这次终于是算是正确的回归。很多人吐槽生化危机7不生化。相反生化危机7恰恰比从生化危机4开始之后的生化更像老生化。尤其是生化6那种从头到尾的突突突感,别说生化危机系列的特色,哪怕从一款恐怖生存类的游戏这点来说都荡然无存。别看6代系列角色那么多。操控他们确有着一群最熟悉的陌生人感觉。

  近些年我都基本不接触这种机制的游戏了,当年除了生化危机,像寂静岭也能同样带给我这种感觉。这次一开始玩生2重制我甚至真的还觉得谜题有些繁琐了。因为我不知从何时开始基本已经不再接触这类游戏机制了。在稍早些年优秀的生存恐怖游戏死亡空间系列也早已没有这种机制。但习惯后真的很着迷,每次背包的规划和路线的规划总是让人不断会去自主的思考 并且还很着迷。即使离开游戏后也会老想着那种感觉。老想着要反复盘它  。而现在不少游戏爽过之后我真的很快就抽身出来了
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发表于 2019-1-27 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
确切的说,文档分析,道具管理,ammunition配给,缺一不可

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发表于 2019-1-28 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2019-1-27 23:18
确切的说,文档分析,道具管理,ammunition配给,缺一不可

觉得至少也得有点解密内容吧,光突突突就太无聊了

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发表于 2019-1-28 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我依然喜欢6。干嘛一定要捧一个踩一个?

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 楼主| 发表于 2019-1-28 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层

卖的还算不错的生化危机7和生化2重制的大成功.是不是证明了就得保留老生化解谜的特色.

本帖最后由 ntshixiang 于 2019-1-28 00:40 编辑
jester@ 发表于 2019-1-28 00:10
我依然喜欢6。干嘛一定要捧一个踩一个?
想说的是6最不不生化啊 。我没说他是个垃圾或者屎啊 。爱玩与否的确每个人都会有不同感受。

噬魂者

我是个变态

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发表于 2019-1-28 00:53  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我只是觉得厂商和制作人比咱们心里更明白 知道什么需要保留什么需要变革 生化系列每个阶段的每次的改变都恰到好处123一个时代456一个时代7之后估计也一样
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2019-1-28 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就是一个方向玩腻了再转头换另一个方向

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发表于 2019-1-28 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2019-1-28 00:38
想说的是6最不不生化啊 。我没说他是个垃圾或者屎啊 。爱玩与否的确每个人都会有不同感受。 ...

可是给整个游戏ip在模式上下定义难道不是主观的一厢情愿吗?

你可以说你不喜欢一个系列里带有尝试性突破的某些作品,完全可以理解。我只是觉得“最不生化”并不是一个proper statement,不是么?

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发表于 2019-1-28 05:51  ·  上海 | 显示全部楼层
那么系列销量最高的是某些极端老粉口中无脑突突突沦为动作游戏的5和6,那又怎么说?

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发表于 2019-1-28 06:08  ·  广东 | 显示全部楼层
6确实有点过,4和5玩着其实有点意思
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