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楼主: 4696286

多年老粉丝对王国之心3的客观评分

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征服者

游戏之未来

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发表于 2019-1-31 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
王国之心,从PS2时,一直没啥打击感

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发表于 2019-1-31 13:51  ·  四川 | 显示全部楼层
4696286 发表于 2019-1-31 11:55
还有题外话
这可比15爽多了
15根本不能无双因为没有大范围aoe技能,攻击手段单一,而且15的问题是闪避过 ...

从我的判断看,你就没搞清楚SE的问题在哪

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 楼主| 发表于 2019-1-31 13:55  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
水月北剑 发表于 2019-1-31 13:51
从我的判断看,你就没搞清楚SE的问题在哪

se有没有问题
和你不了解这俩游戏没有关系

还有se的相关问题我写过万字评论
你要真想讨论现在就可以准备了

起码把历任社长和各种财报看了
在弄清楚s和e的关系
在去简单了解下现在se有多少部门哪个是干啥的

版主

生命在于祖安

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发表于 2019-1-31 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
水月北剑 发表于 2019-1-31 11:41
战斗系统看起来很花哨,就是没啥操作,全是不停的A,然后背BOSS的出招时间按防御键。se的ARPG永远都做不出 ...

王国之心现在用的策略 实际上是一种“扬长避短”的手段 因为真正强调手感和打击感的动作游戏已经不流行了

现在更多是相对简单操作下交互性演出 特别是技术优势而占领市场但始终缺乏这方面造诣的欧美厂商会经常采用这种方法

而事实上只要给予足够的视觉享受大多数一般玩家其实并没有日厂想象中那么在意动作游戏的手感 就如同乔布斯发现了手机用户没有其它手机厂商想象中那么在意物理键盘一样



再说的直白点 动作游戏天尊是卡普空这你没意见吧 但是现在的动作游戏厂商根本不在卡婊擅长的领域跟你正面竞争 而在别的方面给你玩降维打击 这你受得了吗

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 楼主| 发表于 2019-1-31 14:22  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2019-1-31 14:09
王国之心现在用的策略 实际上是一种“扬长避短”的手段 因为真正强调手感和打击感的动作游戏已经不流行了 ...

降维这个说法我理解为侧重点不同
其实这也是这代目前的问题,战斗演出太多了且存在无敌时间,导致难度大幅度降低
强如三个光头也能拉到一起a死

如果未来有更新挑战,直接限制游乐园,出单人挑战,再加上碰下就死的c难度lv1.应该就得好好研究了

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发表于 2019-1-31 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实 点进来我就知道不会乐观 主要是粉丝和客观本来就是相悖的
没想到我还是乐观的低估了粉丝的客观

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发表于 2019-1-31 14:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
说花哨说无敌时间长的其实都是找借口。
这次系统个性化程度非常高,形态切换的演出关掉了就会只剩一瞬间,游乐园和终结技这是系统留给你的“罩门”,为了让更多的玩家能享受流程。
即使是最硬核的2fm你拿白装连发魔法+***也是各种秒,说到底还是玩法问题,这次p难度就直接给了exp0好歹装上再说

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发表于 2019-1-31 14:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这次很多设定都令我看到在难度调整上下的功夫,例如把反射魔法删除并把全方位防御限定到特殊形态,召唤必须mp全满才能发动,连携技和进阶魔法都可以选择性而不是一直占着三角键位

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 楼主| 发表于 2019-1-31 15:40  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2019-1-31 14:26
其实 点进来我就知道不会乐观 主要是粉丝和客观本来就是相悖的
没想到我还是乐观的低估了粉丝的客观 ...

其实我开始就想发个抖个机灵活跃下气氛。。以为没人回就被挤下去了
没想到真的没人发帖。。

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 楼主| 发表于 2019-1-31 15:43  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
zqasd 发表于 2019-1-31 14:40
说花哨说无敌时间长的其实都是找借口。
这次系统个性化程度非常高,形态切换的演出关掉了就会只剩一瞬间, ...

所以我觉得强的还是强在系统多元上,将来如果还有隐藏boss直接限制几个系统还是一样的难
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