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发表于 2019-1-29 18:02 · 美国
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本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-1-29 18:25 编辑
置业万嘉 发表于 2019-1-29 17:53 
你可拉倒吧,你说是万智的人负责的,有哪个文件证明了?根本就是做好了功劳都是Valve的,做烂了满世界甩 ...
Artifact的Lead Designer有且仅有一人 那就是大名鼎鼎的万智牌之父 Richard Garfield 。
本来Artifact整个机制也不是V社的主意 而是Richard主动找V社要做的 就和当年冰娃找V社做DOTA2一样。到头来这游戏被吐槽最多的游戏机制方面的问题恰恰是出自Richard之手。 "So I talked to Valve about ideas about mechanics to do that and three years later, here we are." 这个游戏的想法和机制是三年前Richard主动找V社谈,V社考虑后才拍板的,这个可是访谈中Richard的原话。
那个时候大家都觉得Richard主导开发那这游戏稳了,结果没想到卡牌设计出来有不少硬伤 池子深度也不够。
而且事实上游戏本身去除掉DOTA2元素的话确实就是一个活脱脱的万智牌玩法, 连运营机制都几乎照搬。
另外就算是V社背锅也没什么啊 V社过去不是没做错事情 但是单机游戏方面确实没有过差错。V社总共也就做过四部单机游戏 其中三部都在IGN史上最佳TOP20里面,唯一一部20名开外的HL1也排在22名。就像我前面说的,目前能超过V社这个成绩的就只有任天堂而已了。
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