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荣耀战魂评价如何?

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 楼主| 发表于 2019-1-31 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
会免游戏:荣耀战魂

我是ARPG和ACT爱好者,但是荣耀战魂是个网游向的动作游戏,我是从来不玩网游的。

荣耀战魂值得尝试吗

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发表于 2019-1-31 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
chubbchubb2 发表于 2019-1-31 12:57
会免游戏:荣耀战魂

我是ARPG和ACT爱好者,但是荣耀战魂是个网游向的动作游戏,我是从来不玩网游的。

属于格斗游戏,装备没什么属性就是图个暖暖,喜欢这种中世纪风格的可以试试,我一般也是联机打PVE,必须开加速器。

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发表于 2019-1-31 13:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
硬核格斗,看起来出招简单但是易学难精,而且国内连接服务器是个问题

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发表于 2019-2-1 16:42  ·  广西 | 显示全部楼层
若干年后,回望动作游戏历史,荣耀战魂绝对会是一款不得不提及的作品。
重点在于他在多人对战模式中的创新,在他以前,冷兵器游戏的多人模式(1V1以外)制作绝对是一款老大难的问题,平衡性与观赏性难以兼顾(另外我认为在过去网络普遍较差也是一个主要原因,动作游戏对延迟要求比其他类游戏更高),极少有核心向的多人对战冷兵器游戏出现,像忍龙战神都曾经尝试过,可惜都评价不高(其实本身不乏亮点),也都是以单人游戏为主,像流星蝴蝶剑这类多人冷兵器游戏也只是昙花一现。
单人游戏的经验很难直接引用到多人对战上,可以参考的作品也只有格斗游戏,但以往的格斗游戏也都是以平面对战为主,如何做出一款能够多人参与的,在立体地图上对战的冷兵器游戏。非常难,但是荣耀战魂做到了。
荣耀战魂的对战系统严谨,同时易于上手,难于精通,在处理2人以上的对战场面时,也有着合理的系统平衡,可以做到如同武林高手一般,在1VN时,依靠技术从容不迫地将多名萌新吊打在地。
最后:希望以后能有一款真人快打游戏能有一个像荣耀战魂这样的多人对战作品,感觉战魂被题材限制了,出的武器还是太过传统

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发表于 2019-2-14 11:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个游戏之前的名气还是很大的

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发表于 2019-2-14 13:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好游戏被垃圾网毁了!

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发表于 2019-2-14 14:41  ·  天津 | 显示全部楼层
从开服就一直在玩
但是后来不知是服务器还是我家的网络问题
这游戏我再也玩儿不了了 进游戏之后显示“未达到要求”什么的
评价就是两个字:神作
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发表于 2019-2-14 15:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
kongren
一份迟到的评价报告:荣耀战魂——冷兵器游戏的里程碑

入手《荣耀战魂》比较晚,一直拖到2018年初,才在一再犹豫之中入手了PS4平台这个作品。之前对于这个游戏一直有关注,但是不愿意入手的原因很多,入手之后也确实发现了这个游戏的一些短板与缺陷,分述起来有以下几点:1.这是一款强调竞技类的主打PVP的游戏,对于休闲玩家来说会有压力。因为在PVP游戏之中,玩家没有办法懒洋洋的躺在沙发上,漫不经心的叼者着烟,偶尔喝口茶,吃点小零食,在这种散漫放松的状态下玩,一个反应迟钝就会被虐得很惨,根本起不到紧张的工作之余用游戏放松心情的作用。而且PVP对网络要求很高,任何的延迟都会让玩家产生负面的体验,游戏角色走两步退三步,这样的网络只有输。2.这款游戏的服务器非常的不友好,游戏本身一定要登陆服务器才能游玩,没有网络,对不起,这款游戏等于白买了,玩不了。服务器之罪还有很多,比如:玩几局,正当胜局已定,你处决完最后对手的时候,可能会发生错误退出,无语;如果在4V4争权模式中,你占点之后抽空发个信息,回来后发现已经退出游戏。因为你没有操作游戏,超时惩罚十分钟,无语;如果网络不好是话,服务器配对时间很长,长的达半个小时以上,这样导致游玩的时间还没有配对等待时间多,体验上也会很差。3.这款游戏基本等于没有剧情,虽然有一个剧情模式,但就是胡编乱造、莫名其妙的剧情叙述,其主要目的是让玩家完成基本的游戏教程,其中有一个剧情拟真模式,很不错,没有格挡提示界面,完全靠目测来反应判断。如果喜欢欣赏剧情的玩家,这个模式会让人失望,因为剧情就三章非常短,而且无趣。不过剧情模式可以四人合作,这个是不错的,问题是一般玩荣耀战魂的玩家都会变得很重口,对于这帮玩家群体而言,相互之间砍来砍去,比一起去打剧情过瘾得多。什么?打剧情?他们会说那太无聊了。4.本质上来说,荣耀战魂是一款格斗游戏,它没有广袤的可供探索的世界地图,它既没有一个符合逻辑的主线叙事,也没有丰富的支线系统。就是给玩家一个不大的场地,1V1或4V4的对砍。什么你想到小镇上买点东西,到小溪边钓鱼,再研究一下炼金术,对不起,那个真没有。是的,在这个意义上来说,相当乏味,就是对砍,或者从背后砍,被背后砍。

以上就是本人一直有关注,但迟迟不愿意入手荣耀战魂的原因,也是入手之后,发现荣耀战魂存在的一些短板与缺点。PVP不喜欢,要高度集中思想,不能漫不经心的玩;一定要登录服务器才能玩,买了游戏没有网络玩不了,有了网络如果不是金会员还可能玩不了,太委屈;没有剧情,也没有广袤的可探索世界,没有炼金术,也没有魔法。服务器姿态有些高,但非常差劲,频繁出错,真是各种劝退的节奏。

虽然荣耀战魂这个游戏有上述种种缺点,但却有一个创新而富有深度的游戏系统,那就是格挡招架与佯攻系统。我认为,这个系统对于冷兵器游戏来说,具有里程碑式的意义。因为之前所有冷兵器游戏都没有这个招架系统。回顾冷兵器游戏的历史,给我印象比较深的是2000年发售的以虚幻一代引擎制作的3D动作游戏《rune》,《rune》这个游戏也叫“北欧神话”。这个游戏较早使用了“战斗艺术”的观念:它提出了冷兵器对战的一个概念-距离。在角色周边其实有一个小圆周,任何侵入你小圆周的攻击都会击砍到你,换言之即是防御范围,所有侵入到小圆周的行动,玩家都必须第一时间将之击退,或者闪避。在角色周边还有一个中圆周,这个圆周是角色兵刃挥动轨迹造成伤害的范围,换言之即是攻击范围,只有攻击范围的轨迹能触到对方才能被命中。还有第三个大圆周,即是角色与角色之间彼此以对方为圆心构筑起来的圆形场,二者对战也好,多人对战也好都是隐藏着这个运动的圆形场。发起攻击必须打破这一圆形场,用自己兵刃的攻击范围命中对方的防御范围。如果命中在对方盾牌上的话,对不起,你出破绽了,很容易被反攻。实际上要主动攻击,往往并不仅仅是面对面互砍。而往往是试图冲刺对方左边或者右边的身位,以自身兵刃攻击轨迹命中对方,在对方挥动兵刃的时候,你很快已经在对方身后了。所以成功的冲刺攻击,往往是一个冲刺之后,对方在你身后倒下。当然不成功,很可能你自身被命中失血,甚至倒下。这个游戏就是《rune:ragnarok》的前一作,可惜不知道时隔十八年之后,humanhead这个游戏制作公司是否有进步,当年《rune》是有拿过E3大奖的。如果不做游戏系统革新的话,以及画面没有提升的话,是很难再应对这个时代的变化。
此后给我印象非常深刻的游戏系统是PS2《忍shinobi》的杀阵概念,其中集满九字真言蓄力一刀背斩,所带来的攻击强度与爽快感是其它游戏所不具备的。这个游戏放弃了角色防御,取而代之的是高速的瞬移,尤其在护身雷光发动之后,观众可能看不清操作者的角色,只能看到秀真的一条红飘带在敌兵中闪现动,最后突然一个收刀归鞘,在刀光一闪的隐灭中,所有敌人同时跟着气绝。另外一个值得一提的游戏是Xbox以来的《忍者龙剑传》1代和2代,对于初上手的玩家而言,它提出了一个风驱风路落地瞬间UT的概念,就是踩头落地吸魂蓄力的打法。对于高级玩家而言,就不再依赖饭纲落与吸魂蓄力斩了,而是更多的利用里风与OT以及招式中的的无敌帧,在乱军从中挥洒自如,甚至毫发无伤。玩忍者龙剑传玩的到极致的,在配合飞燕与各种招式演出中,真有王羲之天下第一行书“飘若浮云,骄若惊龙”的意趣。
本质上来说ACT游戏与RPG游戏二者的游戏系统是互相矛盾的。RPG游戏需要升级与刷装备,一旦满级与满属性装备再去挑初级boss,那自己不伤血而boss被一刀秒。所以闪避格挡走位在这种情况下就失去了意义。而动作游戏的核心是把功夫存在玩家的手指上,即便存档丢失了,玩家的功夫依旧卓越不群。但RPG游戏的存档一旦丢失则是相当糟糕的事情,因为角色的能力存在电脑里。要把两个因素融合到一起是一件相当困难与纠结的工作。
回到《荣耀战魂》这款游戏的系统,尽管它也有级别与转数,尽管它有也有白装、蓝装、紫装、橙装,但那基本上是一个装样子的摆设,这些级别与装备并不能给玩家带来碾压性的优势。它主要的功夫还是在手指的操作上。但是《荣耀战魂》确立了一个非常有效的系统,这个格挡招架与佯攻系统,为动作类游戏确立起一个新的可能。在成功的格挡中兵器交撞声中,在成功的招架中兵器的摩擦声中,在佯攻欺骗对手获得心理优势之中,以及在成功偏斜之***丽的闪身攻击,都为冷兵器游戏带到一个新的动作领域。因为之前没有一个冷兵器游戏做到这样的方向性格挡招架,还有佯攻。所有的冷兵器游戏都是以一个方向(比如前方)或者全方向格挡防御为基础,然后剩下的就是闪避与翻滚了。
《荣耀战魂》的系统比较写实与拟真,尽管如此,它依然无法做到压刀,比如两件兵器相互粘连在一起,正压反压,彼此之间的试力。目前也没有办法算好,在兵器挥动轨迹当中,前半段的伤害实际上要高于后半段的。另外,像大蛇那样的伪居合斩,实在锉的不像样。
《荣耀战魂》另外一个没有有效解决的问题,在于一对多的情况。总体来说,一对多就是劣势,这对于它这个系统延展成为一个动作类游戏或者沙盒类游戏,产生了妨碍。仅仅是依靠格挡产生复仇,并不是一个非常值得赞赏的方案。这个系统最后特别适合1V1,变成一个格斗类游戏了。所以这个系统依然存在着进化与革新的空间。
期待《荣耀战魂》这个游戏系统的进一步进化,另外把服务器做好,pve的ai匹配机制还要提升,对于网络不好的玩家依然可以体验它。因为游戏的本质不在于输赢,而在于好玩本身,也请允许休闲类玩家把荣耀战魂当做荣耀暖暖玩,也可以玩得非常开心。

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发表于 2019-2-14 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
得意洋洋 发表于 2019-2-14 13:04
好游戏被垃圾网毁了!

明白人啊,我也是被网络劝退的

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发表于 2019-2-14 15:30  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 7219592 于 2019-2-14 15:31 编辑

服务器很高级,连了几次没进去
全境封锁,apex,命运,战地,使命召唤,星战,都没问题。
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