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楼主: baobao20121210

[业界] 索尼游戏部门和任天堂2018财年利润对比

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发表于 2019-2-3 11:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
帖子翻下来,印证了那句话:最终我们都活成了我们所讨厌的人

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发表于 2019-2-3 11:26  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
末期的PS4,基本继续現在保持减价,买主机送3个神作+3个月会员就好了

这半买半送节奏,根本无需大作支援,就能秒NS一点点

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发表于 2019-2-3 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
最恶心的就是某楼这种装客观的,任任在索尼相关帖子里跳的时候就看不见了?不会是瞎了吧,大过年的都要出来恶心人,任系机器我也都有,但是我就专黑你们这群极端任任

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发表于 2019-2-3 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
18年全球卖不过又换成比利润了?股东们辛苦了
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-3 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
当家 发表于 2019-2-3 07:33
就ps4那配置现在连1000恐怕都没有,独立的fx8300和rx290才几个钱没点数?amd定制部门一年的纯收入只有1亿 ...

一台游戏主机的成本,覆盖设计 授权 定制 原件 宣传 制造 铺货、销售、售后等各个方面

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发表于 2019-2-3 12:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-2-3 12:47 编辑

家用游戏机不同于其他电器,厂商利润率并不只和有游戏机本身的成本售价有关,更重要的在于软件

家用机市场早已过了那么靠硬件***的时代,要持续盈利主要靠的是游戏软件和相关服务费

任天堂的游戏主要得益于第一方,而索尼则是主要依靠第三方,任天堂卖一个第一方游戏,利润假如在50%,而索尼卖一个第三方游戏的收益率在20%~30%。把索尼2018年全部第一方游戏销量和任天堂的第一方销量对比结果可见一斑。

另外硬件本身还要边际成本,当产能和生产规模提高,原本宣传的卖一台亏一台,实际上随着销量增加会逐渐变成卖一台赚一台的趋势。

另外一个企业的成本并不只是产品本身的成本,还有运营和宣发费用,这方面索尼游戏部门肯定远远高于任天堂。举例看得见摸得着的E3索尼展会和E3任天堂直面会的成本就不可同日而语。

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发表于 2019-2-3 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂第一方和第三方基本上就是一个各占半壁江山的局势。假如任天堂完成2018财年1.1亿游戏销售目标,大乱斗目前1210,宝可梦1000,加上其他几个几百万,大致就是5000万的样子。而全部第三方总计也是6000万左右。

这种比例只有在当年世嘉还是第一方时可能出现。
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