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楼主: sagastan

谁能给我科普科普生化系列玩点在哪?真心求教非引战,先谢为敬!!!!!!不想错过

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发表于 2019-2-4 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
坂崎由莉 发表于 2019-2-4 23:00
如果用LZ熟悉的最后生还者来和生化比较的话
那么TLOU的特色都是抄的生化 但生化的精髓TLOU一个也没学到

我觉的TLOU剧情比生化好

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发表于 2019-2-4 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
123,冒险
4之后,战斗

1996年我玩过初代生化后,我感到的不是玩了一个游戏,而是亲身经历了一场无法想象的历险!这种感觉此前从没有过,这就是它的卖点,今天才玩生化的get不到玩点挺正常的
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发表于 2019-2-4 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
你敢收不到玩点就证明你不喜欢,不然你都玩过了自己还不知道吗。
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一名汉族女子

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发表于 2019-2-4 23:15  ·  日本 | 显示全部楼层
kkliu 发表于 2019-2-5 00:12
我觉的TLOU剧情比生化好

我始终认为这种从点滴开始描绘到生死离别的剧情还是日本的编剧更擅长 美式剧情有美式剧情的优点 但TLOU作为典型美式游戏非要打细腻感情牌就显得很奇怪 有一种美国人来编导日剧的感觉
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发表于 2019-2-5 00:03  ·  香港 | 显示全部楼层
很難作比較

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发表于 2019-2-5 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 didizerofox 于 2019-2-5 01:10 编辑

0,1,2,3,cv,7,2re是解谜和恐怖,4和启示录系列是探索+恐怖+射击+qte,5和6是射击+动作+ qte+电影流程,喜欢纯恐怖的去玩0~2re系列,追求动作射击体验的4~6系列,4和5和现在射击游戏比是稍微差了点,但6代之后增强了动作,突袭模式非常爽快,虽然剧本越演越夸张,已经没恐怖和解谜要素了,其中1,2(2re),cv,4,启示录1的剧情最好,7的故事和生化危机没啥大关系,喜欢fps恐怖解谜游戏推荐,我个人认为自从4代之后只有启示录1好玩,要是你追求恐怖逃生解谜游戏可以去玩三上真司做的恶灵附身1代,那个才是生化危机5,剧情也好

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发表于 2019-2-5 02:55  ·  广东 | 显示全部楼层
至少对于我而言是解谜

骑士

最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。

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发表于 2019-2-5 03:38  ·  广东 | 显示全部楼层
楼猪先玩的五代我觉得挺好,比较讲究配合,还能和小伙伴一起欢乐,1.2.3.4的话只能自己感受游戏魅力,解谜与***感,7代由于是第一人称,实在无爱,就不说了,其实还是更喜欢5.6那种,可以和朋友和家人一起体验游戏乐趣的感觉

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发表于 2019-2-5 04:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-2-5 04:24 编辑

既然都说了不喜欢丧尸题材  就很难对生化有什么感觉了  除非是单纯觉得好玩
从你对TLOU的评价来看  本身是关注剧情大过这个世界观设定的  TLOU里的丧尸其实存在感很低 游戏核心也不是打丧尸 剧情更是跟丧尸和病毒几乎没有关系 所以才会不喜欢生化却可以喜欢TLOU

生化的剧情不太走那种情感刻画的路线  没有哪几个人之间的感情特别动人 基本都是点到为止 但大部分角色之间的关系又塑造到了让人在意的水平  总的来说是一个大格局叙事  有一个很长线的大格局故事 然后串联出一个个个性鲜明的角色 他们之间的互动精彩 但不注重某个角色的细腻内心戏  TLOU则是把具体的人与人之间的关系和在末日下的抉择刻画得细致入微 非常动人 它的故事根本不关心病毒是怎么来的 要怎么解决问题 只聚焦于普通人的内心挣扎  而生化则是把病毒从始祖病毒的来源到一代一代的发展 又怎么变异 怎么传播 怎么治疗给设定得明明白白  主角就是要查个清楚 拯救世界 这就是大格局叙事的特点  MGS系列也是这样  不过MGS在具体角色的刻画深度上又可以达到TLOU的高度 所以算是业界一个很特殊的存在了

打个不恰当的彼方生化的角色塑造有点像漫威电影 每个角色都很有个性 从讲话的语气到肢体语言都很容易分辨谁是谁 他们之间的关系也错综复杂 整个世界线的故事发展很庞大 有很多可以玩味的细节 每个角色都有粉 他们都很讨人喜欢 都有让人津津乐道的地方  但几乎没人看漫威的作品感动过 或者被哪段剧情震撼过 因为它本来就不是走那个路线的
而TLOU会比较像肖申克的救赎 可能你看过后到现在只能回想起安迪挖洞和在雨中张开双手这两个画面 但这两个画面的震撼足够你永远记住了  那是自由的感觉  

但更重要的其实还是游戏性这方面的特点  传统生化本质上是一个银河恶魔城式的密室逃脱游戏  玩家需要熟悉地图的结构 合理的利用资源 找到最优的过关路线和方法  这一点是TLOU完全没有的  TLOU的gameplay部分是完全服务于叙事的  在故事发生必要战斗的时候才战斗 战斗本身并不是乐趣所在 它的责任是让玩家与游戏世界产生互动 提升代入感  这种路线比较电影化  而生化的则是服务于关卡设计和解谜 更游戏化

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发表于 2019-2-5 04:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
说再多 不如玩一玩 主观上不喜欢 游戏再好也没戏的
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