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谈谈新鬼泣

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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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 楼主| 发表于 2019-2-7 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
        鬼泣基本上从一代开始一作不落下,从横空出世的黑马初代,黑历史的二代,返璞归真的三代,保守小心的四代,寻求突破但是并未成功的新鬼泣都玩过了。
        
        我本身比较喜欢玩act游戏,但是属于普通玩家,水平一般,虽然都玩过了,但是我本身并非鬼泣系列粉丝。

        这次的V从各方面来说进步都还挺大的,不过目前试玩的感觉还是老配方老味道,不少感觉还延续了新鬼泣的思路,包括美术风格上,首先画面是进步巨大的,哪怕相较于新鬼泣来说,接着就是战斗手感,战斗手感总体来说还不错,尤其是假肢和枪械,反馈上也很赞,但是冷兵器就差点意思了,手感发虚,还有就是鬼泣的跳跃我个人始终不喜欢,跳跃让我感觉有断裂感,很出戏,魔女的跳跃相对上就好太多了。

       以上只是个人一些浅薄的初步印象,一切还是要看正式版出来,不论如何,这作一定是要支持的,act没剩多少了,作为act爱好者,我愿意贡献一份绵薄之力,另外祝大家猪年大吉吧

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发表于 2019-2-7 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了一下,说实话,画面手感没的说,假肢也有意思,但是这个视角太别扭了,无论打开还是关闭追踪视角都很别扭,很多时候敌人都不在视野里,视角也拉得太近,太不舒服了,不会买了。

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发表于 2019-2-7 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
正式版手感应该不会差多少了

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发表于 2019-2-7 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉很飘,不管是移动跳跃还是近战。不过远程和义肢手感都挺不错的。感觉连不出什么花样来,开了自动也是——来自一个没玩过前作的玩家

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 楼主| 发表于 2019-2-7 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
Sgear 发表于 2019-2-7 14:35
感觉很飘,不管是移动跳跃还是近战。不过远程和义肢手感都挺不错的。感觉连不出什么花样来,开了自动也是— ...

飘说真的没感觉,就是冷兵器发虚,打上去不实在

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 楼主| 发表于 2019-2-7 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-2-7 14:34
玩了一下,说实话,画面手感没的说,假肢也有意思,但是这个视角太别扭了,无论打开还是关闭追踪视角都很别 ...

这作整体上感觉延续新鬼泣的设定居多,视角确实更近了,不过我倒是能接受
daw

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发表于 2019-2-7 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2019-2-7 14:31
鬼泣基本上从一代开始一作不落下,从横空出世的黑马初代,黑历史的二代,返璞归真的三代,保守小心 ...

以前鬼泣在我心中是动作游戏NO1,自从接触了忍龙后......觉得除了忍龙其它动作游戏都难进前10........

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发表于 2019-2-7 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主提到了一个重点,其实这作细节很赞,我近距离观察很久机械臂的伸缩变形,做的非常细致,火箭手飞回来到自己锲合自己手臂的声音反馈也做出来了,很赞,包括每只机械手都有不同的打击音效
至于绯红女皇,只有熟练掌握红刀才能体会爽快感……但需要长时间练习……不过明显这作就单单尼禄而言,看的出来制作组花费了很长时间打造尼禄的机械臂系统,比如爆炸切换,一气呵成,跟变形金刚一样……

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发表于 2019-2-7 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这作视角可以调远近的好不好

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发表于 2019-2-7 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟只是个很短的试玩而已,现在谈还有点早
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