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【严重剧透,未通关勿看】那一天,我们又成为了光——写在《王国之心3》通关之际

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一名汉族女子

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 楼主| 发表于 2019-2-7 16:46  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本应在前几日通关《王国之心3》之际有感而发。
而我这几天却一直在想办法平复通关后起伏的情感,无心码字

鲁迅在《论雷峰塔的倒掉》中说:悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。

但若以此来定义悲剧和喜剧的界限则略显不公,因为有另一种喜剧是将有价值的东西撕破后再复原,《王国之心3》便是这样一种喜剧,喜极而泣的剧。

这样的喜剧在文学上一般称为它为Romantic comedy、或者hurtful(日本文学界则称为heartful,两个词都值得细品)

而《王国之心3》又不只有Romantic comedy的代表作《仲夏夜之梦》一般的大团圆,它也有上世纪50年代以来的Romantic comedy电影的要素,有那么一丝惆怅在里面,像《罗马的假日》、也像《爱乐之城》。

索拉离开了一直陪伴他的伙伴们,踏上了寻找凯丽的心的旅程,用这样的一丝离别的惆怅换来了洛克萨斯、阿克塞尔、希昂和黄昏镇伙伴们的团聚;也换来了泰拉、温特斯、阿库娅的团聚;还换来了纳米妮的苏醒。近20年来这个系列的每一作几乎都要毁灭美好的东西,而这一切的铺垫都是为了今天让这些美好重新向我们走来。

这也是为什么我个人不赞同“赶工”“为了结局而结局”“收尾太潦草”“缺斤短两”这样的观点,从悲剧的诞生到玩家沉浸在悲伤的情绪中,到这种情绪淡化溶解在心中陈酿已经过了太多太多年。几十年的酿造正为了这一口美酒,台下的十年功正为了台上的这一分钟,我们已经不需要庞大的最终迷宫、丰富的隐藏BOSS、高难的挑战、大段大段的剧情和缜密的合理性来画蛇添足,因为美酒只需一小口,真功只看一分钟

战斗、BOSS、剧情都是打造游戏的素材,在哪里用哪个素材、素材用的是多是少都有讲究,绝非越多越好。当年《樱花大战4》用区区三场战斗给系列作了完美而感人的收尾,甚至《俄罗斯方块》用几个简单的图形就能风靡至今。技术、时间和经费的限制对于一个真正伟大的制作团队来说从来都是可以利用的,传统《生化危机》系列因为技术限制打造了固定视角,而正是这个固定视角成了导演大展运镜才华的宝地:每一个视角都是一副完美的构图。《王国之心3》也因为“大人的事情”而没有做一个之前作品那样的庞大最终迷宫、更没有为一个个团聚撰写太多理由,但从恩菲梅拉带着神话时代的一道道光、也就是一个个玩家的化身赶来为索拉助战直到最后的大结局,我的眼泪丝毫没有停止溢出,除了我个人太多愁善感外,一个重要原因就是主线剧情的描写方式合理:不要太多的迷宫让玩家赶路、把几个BOSS打包解决快速进入下一段剧情。这样的节奏让玩家的情感一旦被调动起来就不会停下,有一种20年来离去的所有亲朋好友都在一小时内做梦般回到你面前的喜出望外之感。当结局降临、这种感觉渐远之时,重归理性的玩家客观评价起刚才的激动时,依然用了那四个字:喜极而泣

而那些打包消失的BOSS们又是如何描写的呢?马尔夏消失前想起自己身为拉里亚姆时期的执着、拉克西努始终未忘记身为艾尔雷娜时期的那种淡淡的爱恋、复制利库从诅咒命运成熟到甘愿自我牺牲、就连一直以来纠缠玩家的假安塞姆与塞姆纳斯都在弥留之际醒悟了什么。这些生动的人物描写都凝聚在他们的三言两语中,带给玩家的冲击与对人性的反思远大于长篇大论的说教……

Entertainment产业里有不少肮脏,但却为这个世界创造了一些美好的东西:比如迪士尼的浪漫童话、比如日本少年漫画的热血友情与成长、比如诸多商业娱乐作品中喜闻乐见的复杂深奥世界观、比如史式RPG严谨的系统与出色的战斗

《王国之心》这个系列最初的野心就是要把这四者完美的融为一体,这个过程却磕磕绊绊,总是强调其中一个的同时淡化另外三个,只有3代才是一个集大成的作品,这里有着精美还原的迪士尼世界、有着终于长大懂得了责任与担当并感受到爱情萌芽的索拉和为了友情愿和战友共迎强敌的唐老鸭与高飞、有着两段配信隐藏动画和隐藏文档为续作打造的更复杂世界观、有着融合各代系统的丰富技能种类和使用方法……它的操作方式像《圣剑传说》、技能丰富度像FF6。应该说野村团队真的很聪明,在画面上,迪士尼与皮克斯时下当红的CG电影都有虚幻引擎参与制作,于是制作组也巧用虚幻引擎把电影画面还原的淋漓尽致;在系统上,历代成功或失败的技能释放手段都完美融合,优点继承缺点改良,满足了各派玩家也丰富了技能库。这种聪明,有些人称他为开发实力不足投机取巧,而我原意称它为“用心”

尽管如今《FAMI通》的公信力大不如前,但我难得的愿与它一样为《王国之心3》打出差1分满分的高分,我更希望若干年后再次评选人类历史上100个伟大RPG时,《王国之心3》能够占有一席,这个系列不仅和索拉一起成长了起来,也带给我一曲高山流水,从当年《樱花大战》系列戛然而止开始,这个系列出现在我眼前成为了一个感情替代品,而从3代开始它在我心中终于不再是任何作品的替代,而是我自己的心在告诉我:我真的爱这个系列,能爱这个系列真的太好。

还是从恩菲梅拉带领诸多玩家化作光来助战的那场战斗说起、用一句原本是形容其它作品的话来形容:那一天,我们都成为了光。

那一天,我们又成为了光。

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发表于 2019-2-7 17:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
索拉说他的旅程是从失去凯丽时开始的,所以最终去找寻她作为游戏的结局。
当时感觉并不能接受,但是现在细想起来,野村的这个设计真的是精妙。这种有始有终更显得相得益彰。

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发表于 2019-2-7 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
写的很棒,做个记号,等我通关了回来再看

到时一定会有进一步的感想

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这次迪士尼世界对剧情推动的作品比以前好多了,最感动的还是傻小子索拉终于情窦初开那段戏,老父亲我很满意

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发表于 2019-2-7 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层

【严重剧透,未通关勿看】那一天,我们又成为了光——写在《王国之心3》通关之际

本帖最后由 大笨猫 于 2019-2-7 20:15 编辑

结局不是凯里回来了而索拉消失(穿越)了么这作玩下来给我的感觉就是野村又开大坑了,估计王国之心3.1,3.2不可避

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taqikara 发表于 2019-2-7 18:46
这次迪士尼世界对剧情推动的作品比以前好多了,最感动的还是傻小子索拉终于情窦初开那段戏,老父亲我很满意 ...

好像最后就索拉一个消失了吧,终究他也没能和凯利走到一起,而且看隐藏结局接下去这个坑会越来越大的样子

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发表于 2019-2-7 21:42  ·  广西 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2019-2-7 20:18
好像最后就索拉一个消失了吧,终究他也没能和凯利走到一起,而且看隐藏结局接下去这个坑会越来越大的样子 ...

才15岁,不许早恋,sora还得再长一岁先

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发表于 2019-2-7 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2019-2-7 21:42
才15岁,不许早恋,sora还得再长一岁先

估计接下去dlc还会交代他怎么找的凯利,然后他又是怎么消失(穿越)的吧

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发表于 2019-2-8 05:28  ·  广东 | 显示全部楼层
利库:索拉,你上凯莉,我带走凯莉的心

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发表于 2019-2-8 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
月下的悲鸣 发表于 2019-2-8 05:28
利库:索拉,你上凯莉,我带走凯莉的心

索拉表示凯利是找回来了问题是我在哪儿我是谁
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