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楼主: longing_z

鬼泣太爽了,尼禄加了各种手臂之后打法完全多样化,DEMO后面的超长预告片嗨爆!

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发表于 2019-2-7 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
caiyifeng 发表于 2019-2-7 22:37
鬼泣玩家先别不服,不服回去找一个不怎么懂行的亲朋打一盘,你在旁边看。
只需一分钟你就知道问题在哪里了 ...

生化4一枪哪能爆头  打村民都是点硬直用刀和体术  光用枪怕是村子都出不了  而且生化4那操作和瞄准放站在估计别人一分钟都玩不下去

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发表于 2019-2-7 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
caiyifeng 发表于 2019-2-7 22:18
demo手感不好事实,capcom家的鬼泣系列一直没有处理好如何让手残玩家体验到游戏快感这个问题,比如那些用三 ...

鬼泣不是一直有自动模式手残玩家也能帅到飞起

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发表于 2019-2-7 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
其实嘛,这个自动模式,名字不可取。就像忍龙难度,忍犬难度,这不是侮辱高贵的玩家老爷吗?

自动模式一开,把我万一按出连招的可能性都抹杀了,满足不了玩家装B的心理,这还得了。

依我看那,这个自动连招模式得改个委婉一点的名,得既然满足了玩家喜欢装一装的心理,又不能让玩家发现游戏是故意放水

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发表于 2019-2-7 22:59  ·  福建 | 显示全部楼层
说了鬼泣玩家不爱听的,那我也说点鬼泣玩家爱听的。

讲句不带脑子的话,4代那些流程臭毛病改了,真的挺稳。就鬼泣5只要达人玩家能玩出大众玩家用修改器都改不出来的动作游戏段子。媒体分就不敢给低,为啥因为你媒体要反驳这个游戏不行是等不到销量数据出来的,让一般二把刀的小编拿出高水平论据分析鬼泣动作系统不行,别说粉丝不信,大众玩家不信,就是黑子都不信游戏小编能有理有据说出一二三。这种吃力不讨好的事没人做的。
不信等着瞧媒体到时候怎么给分,什么多少年情怀啦,什么卡表家多少年动作之大成啦章口就来。

鬼泣好就好在骨灰玩家比别的老游戏玩家活跃太多了,段子出的多,战斗力还强。一般损鬼泣的小股部队大部分都会被怼回去,加上高端段子在那边放着高山仰止黑粉实在无力对抗。没那么强仇恨心理的非对家玩家看到了都得带着敬畏心尊称一句果然顶级动作游戏。至于腹诽嘛,其实真的很多人都挺烦你鬼泣的。

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发表于 2019-2-7 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
caiyifeng 发表于 2019-2-7 22:22
其实一般玩家最喜欢的是那种按一下键就有一大堆反馈动画和特写的游戏,按一下最好马上给我出成就感,按三下 ...

一看就是连鬼泣都没玩过的云评论家,从1代开始就有一键自动打的功能
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-7 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层
caiyifeng 发表于 2019-2-7 22:22
其实一般玩家最喜欢的是那种按一下键就有一大堆反馈动画和特写的游戏,按一下最好马上给我出成就感,按三下 ...

错了,一般玩家喜欢的是一刀999 还能爆装备,还能炫耀

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发表于 2019-2-7 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2019-2-7 22:13
论坛上很多不满意的大神们不知道是什么想法,说没创新的不知道你们认为ACT怎么才叫创新,说手感打击感不好 ...

这论坛再好的游戏都有很多人黑,无视就好,玩了demo,这绝对是目前最强动作游戏,3月8号入就可以了

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发表于 2019-2-7 23:13  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 caiyifeng 于 2019-2-7 23:18 编辑

自动连打是什么鬼?好意思提那个玩意,那个玩意的存在除了浪费制作组工时以外,我完全看不出有什么正面意义。
1.老玩家压根不碰这玩意。
2.新玩家一上手便被游戏认定为低手,是人爱听好话,直接定义手残我看没几个人能高兴的起来。
3.就算无所谓这个手残头衔,自动模式最***的一点就是直接毁掉玩家最在意的游戏体验反馈,因为自动模式并不是高端ai,会配合玩家的方向和按键操作来选择最合适的反馈,直接点就是玩起来是超出玩家预期的,通俗点说就是角色好像不受自己控制乱来,玩家根本不能对自己的操作有心理预期,也就无所谓获得正确操作的满足感了。没有预期收益,没有额外惊喜,只有意外意外意外。
4.技能点这玩意跟评价挂钩,高手玩的好,技能都更早学全,学全了就更炫。而玩的烂的学到的技能都少都慢,学全了要比高手慢一倍以上的时间,带来的问题就是自动模式都无法解决的,手残连自动模式下都玩不出几招好看的。


自动模式,我记得ign还是gs的手残游戏小编在游戏展上已经展示给我们看过了,哪怕云玩家都能看出来,玩的是什么玩意?

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发表于 2019-2-7 23:33  ·  福建 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-2-7 23:08
这论坛再好的游戏都有很多人黑,无视就好,玩了demo,这绝对是目前最强动作游戏,3月8号入就可以了 ...

论坛扯淡吹水的地方而已,比如咱们a9,大把游戏国内光淘宝都能卖个好几万了,厉害的游戏总销量几十万都有了。你看咱们a9算国内比较大的tv游戏论坛了吧?讨论个游戏有几个帖子讨论参与的id数能超过500的?一般高楼也就撑死几十个id在说话而已。
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发表于 2019-2-8 08:11  ·  河南 | 显示全部楼层
手感不等于打击感。

5的手感确实有点问题, 因为5虽然动作什么的跟以前看上去差不多,但其实玩了以后就会发现,怎么说呢,动作比以前平滑,打个比方  以前的两次A之间是一种类似跳帧的感觉 你按下去,就直接砍出来。很犀利流畅的体验。 5的动作似乎是过渡动作多了一些,使动作看上去更加自然顺滑, 但好像按键总会有点延迟要等上一招的动作出完了才会出下一招。  也许习惯就好吧。。。

另外这视角有点扯淡。。击飞个怪,视角给拉远    镜头中心却**在一个奇怪的位置。。  事件聚焦设置只对非战斗时的剧情镜头有效  试了  没用

还有那个拎着剑跑的动作实在是蠢
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