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我也算是个如龙死忠了吧...顺便写点心得吧

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 楼主| 发表于 2019-2-9 12:54  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Ellis已碎成渣 于 2019-2-10 18:26 编辑

近期内真是再也不想玩如龙了...



本来看站里很多人都发过类似帖子,想着也别发差不多没营养的心得贴了。但既然你们都问了,那就不才补充下心得。

如龙维新,白金需要2周目,要求双100%(时间有点久,可能记得不清楚了,见谅)
小游戏难点:次高级难度介抱,芸者级鼓动,拉面
  • 介抱,打的时候对着视频研究了下相对安全的位置,在屏幕相对干净可控的时候蓄力,3炮(记得是吧)转阶段。满命进P3问题就不大了。尝试个4,5次把握下节奏难度还好。
  • 芸者级鼓动,节奏很单调的,如果是历代如龙的卡拉OK形式的话,完全没难度吧...背版吧,别看游戏屏幕,眼睛会花的。
        
  • 拉面印象里可以暂停记忆的,恢复前自己在手柄上模拟个两三遍,完全没卡,印象不深了。

耗时点:全武器制作的素材搜集,第二人生,跑腿
  • 迷宫刷素材,初始的枪(4印多瞬二,还有个不记得了,贯还是狙吧),速度很快,我自己有连发手柄,也不用自己扣,过程挺无聊的,但几个钟头就刷完了。
  • 第二人生没什么捷径,记得猫狗蛋一起刷。
  • 跑腿任务,没捷径,单纯跑腿...

剧情推到能进赌场后(记得是第三还是第四章),第一时间SL丁半,从此你便衣食无忧了。不管等级,街道评价,还是部分素材,都是可以通过德获得的。黄金枪可换可不换。自由模式不能生成通关档,所以想Ex-Hard无脑突突过去的切记留着,武器等级什么的也要在一周目结束前完成。总体白金难度不高,大部分还是刷刷刷的过程。

印象里亚门很麻烦的一作,熟练受流判定后就很容易了。

维新虽然流程不长,但剧情很棒。尤其是对那些稍微了解明治维新历史的玩家,比较游戏剧情和史实也是很有意思的。游戏本身作为PS4平台如龙第一作(虽然跨平台),素质个人觉得也算上乘。人设方面我觉得很赞。导致我玩仁王时也喜欢幻化成丸目长惠。历代角色参演感觉很棒,就是武市半平太给锦山饰演是不是更合适一点?想想还是算了,锦山那张脸,看着就有点邪...看到土方的时候有种莫名的感动。"如果有下辈子,能不能让我站在你们那边。"可惜大吾在维新里饰演的是德川喜庆...

如龙终焉,白金需要3周目,不要求100%,不要求熊孩子依赖,除了制作武器外对钱的需求也不算高。
难点:OTE难度通关。
有两种选择:
  • 1周目任意难度全收集,OTE白板速通,我是这么来的。白板通OTE的时候必要的武器做出来速通或是适当得刷点等级都可以。感觉难度也不高,这作很多BOSS的血都很少,终章全程跑酷的话要先熟悉下地图。
  • 1周目任意难度速通,OTE全收集。可能这样OTE难度会小一点吧,但感觉会多花些时间。

耗时点:Underground,3周目。

亚门,Hanabi+应龙铳。唯一要点,亚门战中不能给手电筒换电池,别问我怎么知道的...反正进亚门所在的下水道前请先去普通的下水道确认剩余电量。

总体白金难度一般的一作,剧情方面没什么新意,能使用龙司算是亮点吧,虽然作用等同皮肤。射击的操作和手感都很奇怪,对于熟悉别的跨肩视角游戏的人,熟悉这作操作可能要花点时间。不过自动秒头还是厉害...



如龙正篇,老版1代2代和极1极2在人物定位上有一定区别,是为了更好的跟0作衔接。345的故事由于大量新角色的登场,且老人死得没剩几个了,就不太会和0有冲突的的感觉。也可能是由于驰星周在2代结束后就不干的关系。开始的时候会有SEGA重置如龙1,2真是业界良心的错觉,现在想想,可能是出与剧情上整合0代和345的考虑吧。
可以单纯的把老如龙1&2看作一个系列,把0极1极2,3,4,5看作另一个系列。驰星周的剧本中到处体现一个人性本恶...改过的剧本还是相对正能量多一些的。

如龙0,白金需要2周目,要求100%,没有熊孩子好评,流程中有会错过的奖杯,要注意。
个人白了2次,尝试了两种方案:
  • 1周目速通,2周目ExH全收集。
  • 1周目全收集,2周目ExH白板速通。

感觉上差不多,这作战斗难度很低,桐生这边人多火爆浪子抡,BOSS虎落。Majima那边没什么印象了,就是有一个舞蹈风格的极特别难学...

难点:ExH枪战,时间比较久了,也给不出什么实质的建议,印象里是多背版,敌人刷新间隙补子弹,对使用RPG的敌人时确保子弹是满的,别乱开枪。由于失败重试时间不长,连着多试几次,熟悉了就好了。

耗时点:各种小游戏和装备素材收集。
  • Majima饭店素材搜集,配合补100%,不知不觉就齐了。
  • 女子摔跤,就一点,技能的手型数量并不是指攻击力,而是指作为对手时出此手型的几率,配合战前心情选择角色,基本2小时左右可以10胜。

其他小游戏如龙历代里的都差不多,最后一起说吧。

亚门创,桐生虎落。亚门丈,Majima电枪。

剧情不怎么样,但是人物塑造很成功,尤其西谷誉,仅出场2个场景就给人印象深刻。个人觉得也是对Majima影响最深远的角色。Majima 0代到1代的转变还是有点突兀,不予置评。
港中李灿森参演好评。
相比较桐生的剧情很没有存在感,除了屡战屡败的久濑大哥和立华,我已经不记得什么了。

如龙1HD,1周目可白金,唯一难点,熊孩子SSS,其中柏青嫂要时间,20 HOMERUN要命。
试过站里大大的骂街节奏法,对我帮助不大,还是普通的背版记球速打过去的。其实单个拿出来可能难度都接近0,但要0失误主要的难点还是在于心理压力,多试试吧,怎么办呢...实在不行可以网页开个节拍器,自己感受下。柏青嫂切记777护符留给后面的3000时使用,不然要多花很多时间。至于竞技场的古牧么,我完全没印象了。

亚门,特殊警棍(具体叫什么来着,打Dandi前的武器商人有售,有3个足够了)。

如龙极1,白金需要2周目,要求100%,要求熊孩子依赖。
难点:ExH枪战,难度上感觉比0简单点,最大问题在于每次失败重试要再打一次蛇华,攻略法同0。我个人是2周目一遍补补自由模式的100%,一遍打个几次枪战。也不算太扎心。

耗时点:各种小游戏,熊孩子依赖(可跳过少女色 链接 credit to shocklock-hk)。

亚门,虎落。

剧情上极1和1的故事大致相同,个别人物的塑造定位差别较大,以风间新太郎尤为明显。
故事线上熊孩子初登场,从此踏上养儿坑爹的不归路。
老版本的锦山没什么可说的,野心大,又有点小能力的传统反派类型,最后一波强行洗白也是觉得可有可无。极1因为有0在前的关系,给锦山加戏不少,尤其是每章开始时的回忆CG。但即使如此还是对锦山这十年的转变感觉有点生硬。
最不认同的一点是极1为什么要把Majima的形象毁成这个样子,致使在之后的极2中Majima单挑近江的剧情中都会想到被吾朗美支配的恐惧...虽然如龙的支线中恶搞元素层出不穷,但这毕竟是我大Majima额...

如龙2HD,白金需要2周目,不要求100%,不要求熊孩子依赖,甚至不要求全支线,系列白金最易之一。
无视100%完成和柏青嫂支线的话白金0难度。3个夜店相关的稍微有点烦,也只是跑腿麻烦而已。

亚门,刚力军手,抓投,虎落。

如龙极2,白金需要2周目,要求100%,包含熊孩子依赖。
虽然有100%要求,但是没有难点,要说耗时点的话,全保镖任务算一个,也只是单纯的耗时间而已。

亚门,光剑,虎落皆可。

剧情最受好评的一作,相较系列作品相对宏大,也是桐生从背锅侠向着大吾保姆转变的一作。剧情之间衔接紧密,由晋江联盟到真拳派,再引出风间新太郎和金大津,很体现驰星周和横山的功力(我是不知道谁主导的啦)。
很多人喜欢龙司,但我却觉得这个人物也就是一般水平。如果不是最后对决的一段,感觉定位无非魄力大一点的涩泽启司。总的来说是希望未来龙司还有登场机会的。横山你为什么宁愿用春日一番这样的新角色,也不愿意去挖一挖龙司啊...
我只想吐槽一句,如果不是你桐生当年莫名其妙拎个铁棍跑出来...所以你这些年背的锅都是为了还当年年少无知的债啊...

关于极2中删掉了新星町这方面,我倒是觉得没什么。毕竟本来在2中存在感也很低。
极2中Majima的追加剧情虽然狗血了一点,但也算是不错,尤其子安武人的变态声线,顿时感觉白河愁附身,可惜饭渊圭这个角色太弱了。
另外小雪的新形象好评。


如龙3,白金需要2周目(1周目Hard),不要求100%,不要求熊孩子依赖。
难点:AXA,部分追逐
  • AXA,这个要说心得的话就一点,别错过AXA支线的2次胜利,相对一般的题库,支线任务中的题库可算是很小了,而且对于一般如龙玩家,很多都是送分题,对于不懂日语的,运气好的时候也能经常碰到选择题。战胜支线对手后给的道具我感觉是没什么用,也有人说带着会让对手出错机会上升,我觉得应该是玄学吧。实在没辙放那挂机等对手自爆也是有可能的,不过这样需要的时间就要很久很久了...
  • 追逐部分有点印象的是系列支线的最后一步,要追一个血很少但跑超快的,个人是在第二圈时七福通他在人行道上跑,你就直接去马路上跑,他到了停车场入口附近会折到马路上,抓准机会撞一下就可以了。

耗时点:各种小游戏,捡垃圾。
  • 捡垃圾配合钓鱼来,后面熟悉了几个刷新点后每次钓完鱼左右看看也就知道有没有刷垃圾了。
  • 9球Break Ace,推杆,最大力,期待大力出奇迹吧,位置么很多视频给了几个不一样的位置,我觉得一个位置试几次,能让9好球动的就行了。

亚门,虎落。

不客气的讲,3代剧情很烂...但是人物塑造得又让人很喜欢。同样只在一部作品里登场,我个人觉得峯义孝的人设比龙司更饱满。峯义孝给人感觉很像现实生活中的那些完美***者,一旦信仰的有了瑕疵,就会感觉失去了一切。
峯义孝说桐生没有负起与其能力地位相对的责任,但在最后却选择和理查德同归于尽,直接导致东城会失去了金源,导致大吾在4代的头脑秀逗。也不知道是不是编剧的有意为之,给人一种人总是看不清自己的感觉。
"如果有下辈子,能不能让我站在你们那边。"
另外好想吐槽Majima,整部里面像个小媳妇似的跟在后面。


如龙4,白金需要3周目,不要求100%,不要求熊孩子依赖。系列白金最易之二。
无视100%白金基本0难度。耗时点还是要通3周目,但本作中很多章节都是过度章节,虽然4主角,但总体流程不长,地图也只是在神室町。

亚门一也,秋山平A,对手防御时用C技。亚门次朗,冴岛蓄力C4接C技,或者直接上锤子。古村装备神树套(如果有,需要完成前3个角色的相关修行)。亚门丈,桐生虎落或者受流绕背,或者更***直接黄金枪(如果有,需要小游戏100%)。

剧情个人觉得系列最烂,整部就是为了给冴岛的出场做铺垫。是系列里唯一一部我记不住关底BOSS名字的作品(4个BOSS忘了2个)。
制作组甚至在本作中没有新增一个刺青(冴岛是主角,不算。也别跟我提南大作,他的刺青和其他人都不是一个系列的...)。
冴岛的中长发造型接受不能...你就不能学学滨崎豪一进监狱就整个长毛葫芦头吗...还有制作组不给冴岛手机也就算了,卡拉OK不让唱,夜店都不让进,***裸地歧视逃狱人士。
滨崎豪也是,3代到4代过度地很深硬,最后死的时候还是蛮让人唏嘘的,可惜CG都没有,还要靠熊孩子打电话通知。
古村正义给人感觉可有可无,明星脸,路人命,给人强行延长剧情的感觉,但流程长度依旧短。打完只给我一个感觉,峯义孝还在就好了...

心疼下刘家龙,跨着系列,跨着平台当BOSS,各种花式耍大刀,自由穿梭在回忆和现实中,最后作为中国黑帮在日本给美国FBI打死了,也是有点淡淡的忧伤...
完成度页面系列最佳,好评。


如龙5,白金需要2周目(1周目Normal),要求100%,熊孩子出道了。
流程系列最长(大概比6长吧...时间隔太久了),又有100%要求,总体白金难度高于除0,极外的其他正篇作品。但是难点依旧很少,只是单纯的花多点时间而已。每个角色要打通竞技场可能算是难点,又是耗时点,在Normal难度下也没什么好多说的,多人战中注意自己的位置,不要给围殴得站不起来即可。要注意的是这作自由模式不能生成通关档,最好能在1周目内100%。2周目可以在每个角色章节的关底丢弃黄金枪的方式,这样每个角色都能使用黄金枪速通。

亚门一也,秋山平A莽就好了。

亚门次朗,冴岛蓄力C4接C技,出幻影后打剩1个转火亚门次朗
亚门三吾,品田C2或着C3接投技,后期换枪抓攻击间隔攻击。
亚门丈,桐生前期可以随便打打,后期还是虎落或者受流吧,虎落单下伤害高,受流可以绕背打一套,平A会被亚门虎落得生活不能自理的,也别想用黄金枪莽过去(前3个亚门估计也不行,三吾也会反子弹),别问我怎么知道的。亚门爆无敌后要么绕圈跑躲着他,要么也爆气跟他撞,不过都是无敌的也没什么意思,还浪费气。可以适当多带点药。

本作剧情评价两极分化,个人觉得也算不上上乘。

渡濑胜,人狠话又多,装了整个游戏的逼,关底居然不是你。
相泽圣人,大众脸,跟班命,打了整个游戏的酱油,摇身一变成了关底。遥想初见时的路人属性,血条一下子不知道多了几倍,还各种秒杀QTE,也不知道为什么很容易让我联想到日漫里的反派,当队友时只会坑,做反派时兢兢业业。
地图一下子从神室町变到5张图,让人措手不及。
第二人生总体上感觉都是硬给游戏续命的,只有熊孩子的和品田的感觉还有点意思。
值得一提的是本作大量新刺青登场,渡濑胜的阿修罗,勝矢直樹的鹤以及相泽圣人的真鲤都不错。
如龙6,白金需要2周目,不要求100%,熊孩子被人拐跑了系列白金最易之三。
无视100%白金0难度,唯一耗时点在100场桐生会战斗。

6代的亚门我真是一点印象都没有了...

剧情评价极差的一作,我想大部分原因也不是因为剧情本身,而是熊孩子给小混混给拐跑了。感觉单拿出来算一般水平,但是跟前几作没什么关联。回头想想让大吾,冴岛,Majima全程酱油也算是可以理解的,流程已经不短了,东城会里面还有菅井克己这个吃里爬外的,放任意一个在外面都会给人不舒服的感觉,还是全部进苦窑去吧。
游戏本身素质不差,又有大量大牌出演(不仅一众BOSS,还有Justice里一坨摔跤的),想想投资应该也不小。
有新地图尾道仁涯町,制作还是挺用心的。
剧情到后期解密碑文的地方我也觉得挺有意思的,可能是我个人对这方面感兴趣的关系。
新引擎的使用也是褒贬不一。个人感觉还行吧,没有什么特别不适感。
真拳派相较祭汪会和阳铭联合会真是毫无存在感啊,韩俊基你对得起你的先烈们吗...
制作组又偷懒不给小栗旬设计刺青,还美其名曰我跟以往的黑道不一样...
"你们马上就得去找个三代目了。"一本正经的桐生也会怼人了




各种小游戏简单心得,大概是大多数玩家白金路上最大的绊脚石了吧。
  • 4种日式***&4种西方***,印象里正篇里几乎每作都有吧,规则一般都很简单,也没什么需要花大量时间去刷的,很多作中轮盘,***和丁半都是有效的刷钱手段。只是大部分高倍率***需要达成一定条件才会出现,可能要花上一点时间。
  • 日麻,一句话攻略,在牌型基本成型前保持在门清状态(不吃不碰不杠,可以暗杠),除了如龙3要求的单骑胡牌。
  • 将棋,略。
  • 保龄球,每一作中都有细微区别,不过稍微熟悉下全倒都挺容易的,记得多少都要带点旋转和大力出奇迹。
  • 飞镖,系列里手感都有些许不同,每次开始都会有些不适应,熟悉后我是基本0失误了,总的来说没难度。
  • 桌球,站里很多人都说拿尺量,电视党表示尺子长度不够...还有各种21:9的(就是我本人)表示根本找不到球的中心...还是多打打吧。还好我平时自己也有打桌球,基本都不怎么用俯视视角,母球走位什么的心里也有个底。建议的话,拼个发球权,在美8和另一个积分制(实在不知道哪里会这么打的)的规则中建立优势。9球规则中有组合球打9号的机会都别错过。开仑4么,都给你母球走位线了,尽量别先去碰台边的球,很大几率Double Kiss。
  • 高尔夫,几作里的高尔夫都不一样,有室内的也有室外的。室外的一般要求低于标准杆5杆完赛,难点(如果算的话)在于目押击打位置。选对球杆,击打位置差不多一般都能至少Birdie,部分洞Eagle也不难。室内的一般要求达到一定分数,有点印象的也就是2HD的高尔夫支线,攻略有很多,我也记不清了,反正也不难。还有直接无视分数牌照进洞打的,更简单。
  • 棒球,日本国球,每作都有,规则各有不同,攻略方法都一样,球速固定的稍微背下版,球速随机的普遍比较简单。除了如龙1要人命的20HOMERUN,印象里只有如龙5神室町的棒球有些小难度(OTE的妖孽棒球我羞耻地跳过了...),重点是炸弹球请务必打中,虽然球速有些许区别,大致上还是差不多的,类型也是固定的,可以背版。炸弹球感觉是打出几个HOMERUN后固定出,打到后来熟悉了甚至可以做到通过故意打空来把每个炸弹球都卡到简单的直球上。重点还是如龙1的棒球,虽然没有后几作还要调整击球方向的设定,但0失误还是挺考验心理素质的。
  • 乒乓球&气垫球,都是操作简单但单局时长比较久的,总体思路就是疯狂偷窥接极,把握下偷窥的节奏,难度很小。有些高难度对手的反手极可能需要配合PS暂停法。记得有点难度的只有如龙OTE的最高难度,基本思路一样,但是到后期甚至要3次极才能拿下一分,但是7分前还是很简单的,务必7分前尽量0封对手,给最后4分增加容错率。
  • 柏青哥&柏青嫂,系列最恶心小游戏,没有之一。没有什么困难,但运气差的时候要一定时间。每作的柏青哥&嫂都有几台相对容易大当的机器(不记得号码了,反正置顶的贴里都有,有意白金的也都看过了吧)。柏青嫂规则相对简单点,无非要3个一样的,别想着目押了,这游戏设定就是让你目押不到的。总之有作弊道具的用作弊道具,没作弊道具的慢慢耗吧。
  • 按摩,都是至少保持在最高分区,偶尔去下次高分区问题也不大,大部分失败都是急升撞壁了。这里就要密切关注下图标的颜色变化,尤其红色,预示将要上升,做好下降准备。我是稍微卡了下的。
  • 钓鱼,川钓都只是选好鱼饵和时间,运气差的也花不了多少时间。海钓操作复杂些,如龙4的海钓开始鱼都不是只会耿直的左右摆了。基本上是顺着鱼游的方向调整钓竿能让鱼线松弛,方便收线,后几作的海钓都需要半推摇杆才能达到松弛鱼线的效果。个别稀有鱼需要点耐心。总体上不难,只是如龙5的海里怎么会有这么多的铁桶...
  • 卡拉OK,印象里除了极的少女色也没人卡过卡拉OK,极的少女色如果实在过不去可跳过。
  • 如龙5独有的小游戏:
  • 雪上格斗技,最高难度只有一个心得,各种躲,死盯着一个对手,等剩30S后他去补雪球的时候L1疯狂输出一波,然后把时间拖完就过了。
  • 遥的相声演出,正确答案各种攻略贴都有,不懂日语的可能把握不好时机,给个建议,如果字幕显示是长句,基本每行说完都会有个小停顿,别抢按,等整句说完再按。短句他闭嘴就按就好了,不要求完美,试个两三次还是很容易的。
  • 拉面,这个怎么说呢,我一次都没卡就过了,也给不出什么心得,总之很简单,几个一起出的时候也许PS暂停法有帮助。
  • 赛鸡,时间都花在S/L交配鸡的性格能力上,刷好了比赛放着它就赢了...
  • 大头贴,配合攻略目押0难度,プリサークル(プリクル)
  • 其他独有小游戏(可能记不全了,有遗漏的以后补充吧):
  • 如龙0,极的四驱车,针对赛道换配件,攻略茫茫多,基本送的。
  • 如龙0的Disco,不考虑攻略MJ的话难度不高,建议走格子时用方向键别用摇杆,都是些节奏很强的歌,不难。
  • 如龙0的女子摔跤&极的母虫王者,上面写了,技能的手型数量并不是指攻击力,而是指作为对手时出此手型的几率。
  • 如龙极2的厕所小游戏,我只是记得有,玩法什么的真是一点都不记得了...总之没印象的说明没什么难度吧...
  • 维新的小游戏茫茫多,除了上面提到的3个印象深一点的,其他都没什么难度。
  • SEGA游戏厅:
  • Outrun,需要稍微背版,记得右边的路比较好走。
  • 摩托车,不背版都能随便过。
  • 太空哈利,按住开枪随便莽都能到第四关,几个BOSS的攻击也都很好躲。
  • 幻想空间,记得都是在第二关开始时买子弹翅膀刷一波分就差不多了。
  • AxA,还好有硬指标的只有如龙3,不懂日语的感觉有题库也帮助不大,只能用时间堆。题的重复率感觉上还挺高的。
  • 各种格斗,我都是选一个强力角色无脑莽过去。相关攻略也不少。
  • Puyo Puyo,好像只有审判之眼有硬要求。无脑堆右三路+一点点运气,可能需要花点时间。
  • 抓娃娃机,时间都是花在刷新娃娃上的...
  • 夜店,给个我常看的日站吧 ゲーム攻略通信 ,其中缺失的我参照的是UCG的杂志,反正相关攻略贴也很多。没有攻略也只是多进出几次而已。



究极斗技实在抱歉了,我几作如龙连着玩,究极斗技早都搞混在一起了,就不给什么心得了,一句话,桐生单挑要么虎落要么受流,其他主角的难度都不大。



审判之眼,我的另一个帖子写过心得了 链接
北斗,都是刷赛车,刷斗技场,总之时间都是在刷各种护符素材上。唯一卡了我一小会的只有北斗神拳的游戏,知道可以刷分后也没什么难度了。



最后的最后...
实在想抱怨下,连着一个多月的如龙,人都有点玩傻了,好不容易阶段性全白了,就想发个水贴发泄发泄吧...这大概也是我发的唯一一个水贴了。我呢,基本秉持的态度是尽量别发别人发过类似内容的贴,即使不得已要引用也注明转载地址。要尊重别人的劳动成果对不对。每次发帖也是一再校对,深怕打错个字,误导了谁。站里的某些人,说话句句带刺,这就让人很火大了...我也是辛辛苦苦一作作白过来的,怎么就叫刷奖杯了。我都白了就不能发个贴炫耀下么,怎么就这不消化,那不领悟了...每个人对游戏的理解不一样,有些人喜欢挑战高难度,我很佩服,可是我可不可以不喜欢挑战高难度无伤,我就喜欢白金了事怎么了。算了,以后还是就看看在站里看看攻略,少发帖吧...

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发表于 2019-2-9 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
先鼓励一下!
持续时间太短,有点像是刷奖杯的

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本帖最后由 Ellis已碎成渣 于 2019-2-9 13:13 编辑
心亮 发表于 2019-2-9 13:09
先鼓励一下!
持续时间太短,有点像是刷奖杯的


我可是天天睁开眼睛就在打如龙,听你这么说,我很伤心的...
本来只是想在3,4,5HD全出完前把PS3的都白了,白着白着就停不下来了...

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Ellis已碎成渣 发表于 2019-2-9 13:11
我可是天天睁开眼睛就在打如龙,听你这么说,我很伤心的...
本来只是想在3,4,5HD全出完前把PS3的都白了 ...

你要听真话的话,这就是直观感受。

当然,大部分情况下我就说一句:太强了!很久没见到这么风骚的帖子了!


有时间的话建议按照置顶挑战任务要求或新年福利那样尝试一下,有助于深入熟悉系统。

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本帖最后由 Ellis已碎成渣 于 2019-2-9 13:34 编辑

3,4HD都没买,总觉得先玩了HD的话,就不太想去玩老版的了...可能我是个假粉...
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Ellis已碎成渣 发表于 2019-2-9 13:32
3,4HD都没买,总觉得先玩了HD的话,就不太想去玩老版的了...可能我是个假粉... ...

是否铁粉、假粉和这些都没关系
看你的理解、对待生活的态度和思想,这些都是短时间内无法消化和领悟的。

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 楼主| 发表于 2019-2-9 13:47  ·  美国 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2019-2-9 13:41
是否铁粉、假粉和这些都没关系
看你的理解、对待生活的态度和思想,这些都是短时间内无法消化和 ...

话说我不也就是宅家里刷了一个月如龙么,值得你说这么重的话。要是这帖子传播了什么不正确的态度或思想,你删了便是...
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发表于 2019-2-9 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
噢哟,全系列白金,赞一个,但在如龙区做到这个的,不止你一个人

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发表于 2019-2-9 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得是不是死忠粉和奖杯完成度无关,你想啊,我花着钱买着游戏而且全系列都有买,这不已经算是死忠粉了吗?我个人并不在乎什么奖杯的数量,因为太麻烦,为了奖杯去玩游戏就本末倒置了,但还是支持你一下,能达成全白金确实了不起。
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