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鬼泣5 demo 主机平台帧率大测试

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发表于 2019-2-11 15:00  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2019-2-11 12:25
没感觉看不清楚 还是很容易看的
倒是鬼泣4一直没解决的问题留到了鬼泣5 而且鬼泣5好像取消了敌人视角外不 ...

精英手柄完美解决现在的鬼泣蓄力的问题。

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发表于 2019-2-11 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2019-2-11 12:25
没感觉看不清楚 还是很容易看的
倒是鬼泣4一直没解决的问题留到了鬼泣5 而且鬼泣5好像取消了敌人视角外不 ...

这是给直播玩家准备的生产资料,因为配置低,最后象4代一样,每个网吧桌面有个快捷方式

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发表于 2019-2-11 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2019-2-11 12:25
没感觉看不清楚 还是很容易看的
倒是鬼泣4一直没解决的问题留到了鬼泣5 而且鬼泣5好像取消了敌人视角外不 ...

鬼泣的杂兵战基本上都不是对等的攻防战,玩的是在给定的场地空间里利用敌我相对位置安排好自己的动作资源来尽可能华丽地表演。而boss战则需要掌握好资源分配来保持节奏。
而魔女的敌人攻击欲望强,玩家回避手段多,玩得是见招拆招,你来我往。
鬼泣要玩得好,玩家首先要对自己角色的招式熟悉。而魔女要玩得好,玩家首先要对敌人的招式熟悉。
这两个游戏是很不一样的,萝卜青菜各有所爱,很正常。

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发表于 2019-2-11 15:38  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得这些年玩家一个两个对自己的定位都有点飘,吐槽鬼泣系列杂兵攻击欲望不高貌似都成了***正确了,可事实上比dmd低一个档位的难度敌人配置和攻击欲望基本都可以把8成以上的玩家虐的死去活来,和剩下那么点能过dmd的玩家人数根本不是一个量级的。
何况鬼泣5最高难度什么样都还没数呢,说不难的真的悠着点。

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发表于 2019-2-11 15:44  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
在优化游戏性能上,日厂有些时候更上心。(不要和我扛那些技术渣的小公司)

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发表于 2019-2-11 15:59  ·  河北 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2019-2-11 15:33
鬼泣的杂兵战基本上都不是对等的攻防战,玩的是在给定的场地空间里利用敌我相对位置安排好自己的动作资源 ...

我觉得鬼泣的杂兵战多少还是保留了找到弱点快速消灭敌人的特点
我只是想吐槽,鬼泣4(可能包括5)为了增加游戏的深度,强行增加玩家的重复高难度操作(比如蓄力枪,红刀,但丁的风格随便切),没有真正的创新

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发表于 2019-2-11 16:00  ·  河北 | 显示全部楼层
VodkaMartini 发表于 2019-2-11 15:00
精英手柄完美解决现在的鬼泣蓄力的问题。

又穷又菜 玩什么鬼泣

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发表于 2019-2-11 16:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-11 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
看那个版本便宜吧

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发表于 2019-2-11 17:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看起来在优化方面还是很不错,期待3月份的鬼泣5。
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