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全境2测试即将结束,新开放的三种满级角色体验大家感觉如何?

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 楼主| 发表于 2019-2-11 00:32  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说说我的感觉
首先全境2一开始的上手体验我觉得是很不错的,比起1来说虽然画面并没有什么提升但流畅度强了太多,操作延迟明显低了,手感因此提升很大。
收集要素似乎有所收敛,基地升级需求更加多样化,各方面系统都有改进。
装备的小改进既保留了多样性又解决了mod过多占用背包的问题,从预设的装备来看,套装搭配会更加灵活,但属性似乎并不会那么强了,火电体的需求更加通俗易懂
技能多了很多,但测试没开放就不说了,第一天的体验我觉得是正面的,可以说是1的全面加强。


但是今天玩完官方预设的满级角色直接打消了我入坑的念头。。。
原因请看这里当时的实况录制:https://www.bilibili.com/video/av43164192/

我是不太清楚官方预设的角色是什么水平的装备,从套装属性与武器的搭配来看,姑且算作套路初成级别吧
就这个级别的角色,去打普通难度的剧情本,黄名精英卡bug了不还手的情况下,怼着脸打了1分钟 射了400发子弹才打死,我能说脏话么?我是真的无法理解怼着脸枪毙1分钟打死一个敌人有什么乐趣可言。

2代去掉了1的大招系统改成了特殊武器,大招每次都能力挽狂澜,全队加攻 全队复活,虽然2代玩家有护甲了厚了许多,全体复活没就没了,但没有大招加持火力逊色太多了,关键时刻没有爆发性DPS,全程都是持久战,打起来非常的疲劳。

还有这个普通本的掉落,打通一遍大部分都是300紫装,只有两三件是350的装备,这就意味着如果350是毕业,这样的体验至少要反复刷很久,更高难度下就算不改变伤害和血量,更多精英更多敌人耗费的时间会更长。
全境1一开始也是类似的情况,全民躲掩体,后来制作人致歉改进,推出了更多更强的套装提升了玩家的火力和生存能力,然后才逐渐的好玩起来,2代不求能进步多少,但这一炮直接回到解放前也有点过分了,说心里话第一天的体验还真想去预购一下,可今天玩完这个满级角色,一下子就回想起当年全境1开荒,一趟副本从头狗到尾毛都不给一个的肝疼+蛋疼了,人老了现在是真没有时间和精力去肝了,正式版只能先观望了。

我的感受说完了,大家觉得如何,这样的TTK能接受么?

附全境1 核心玩法示意图

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发表于 2019-2-11 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这是个tps-rpg 你把它看成设计版暗黑一点问题都没 你看哪个rpg游戏上去几刀几枪就搞死一个boss的 全境一end game副本最高难度 一个治疗兵能让你打十分钟你信不
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发表于 2019-2-11 01:38  ·  韩国 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxg2210 于 2019-2-11 01:45 编辑

楼主还是没搞清楚RPG的含义啊,而且这只是个封测beta,这么早下定论不太合适吧。
反正已经预购了终极版,育碧新ip的2代作品肯定不是失望的~
反观ea那个圣歌,玩了beta瞬间没有想首发的冲动了,等打折在考虑。
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发表于 2019-2-11 01:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这类游戏玩的就是刷,没事就开机刷两把,日积月累就会很厉害了。你总想着猛玩几天就毕业的话,那确实不适合玩这类游戏

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发表于 2019-2-11 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2019-2-11 01:54 编辑

第一天测试玩下来 发现游戏的改动很多  但是基本都是一些小的调整  游戏的根本玩法  副本的设计水平都没有质的提升
但是开放30级入侵后  真的是非常的惊喜  黑色獠牙这个新的敌人势力让副本变得精彩了很多  他们的技能非常丰富  战术性也很强  很积极的包抄玩家  频繁的使用技能干扰  有种很积极的想要灭掉玩家的感觉 而不是傻傻的直冲过来糊脸  这就让整个战斗很紧张刺激  就算普通难度几乎没有任何难点的情况下 依然觉得很刺激  这就是节奏变化多带来的好处  并不像1一样只是单纯的提高敌人的数值

敌人又是遥控小***又是无人机  EMP手雷  信号干扰器  电棍 花样太多了  这让玩家不得不积极的移动去应对各种问题  而不是一直苟

这代的精英怪明显比1脆皮了很多  堆1分钟打不死不知道是怎么打的  怪都有装甲 破了装甲就能造成实质伤害  打准一点只打一处可以很容易把精英干掉  起码普通难度是这样  不像1会出现黄怪直接怼上来你除了用技能控以外完全没办法的情况  这次除非是重装兵 其他黄怪玩家基本上都能在他来到面前之前把***掉  两梭子弹足矣

总结一下这个入侵副本的特点:1.敌人没有1那么厚血了,取而代之的是更高的AI
                                             2.敌人的种类比1丰富了很多,攻击方式和骚扰玩家的方式变多了很多
                                             3.玩家的大招武器对战斗的影响不大,使用机会太少
                                             4.新的职业系统存在感极弱,依然感觉不到职业之间配合的必要性
                                             5.玩家的喷子比1牛逼很多很多很多


说回职业设计  我觉得从beta来看是有点失败的  三个职业最大的区别只有配备的特殊武器 而特殊武器ammunition极少 掉落也极少  基本上除了打BOSS很少用到  性能上狙也明显比其他两个高出不少  打精英怪两枪就搞定  而榴弹和弩就爆发低了很多  AOE也没有很强
如果正式版在天赋上影响特殊武器掉落ammunition率  也影响其性能更大一些  也许会让它存在感更强一点吧

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 楼主| 发表于 2019-2-11 01:49  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
心弦 发表于 2019-2-11 01:14
这是个tps-rpg 你把它看成设计版暗黑一点问题都没 你看哪个rpg游戏上去几刀几枪就搞死一个boss的 全境一end ...

问题就在这个“度”
这打的只不过是普通难度里一只精英怪而已,并不是boss
几刀几枪秒boss是另一个极端了,我觉得好的RPG设计,既要打的有乐趣,又不能重复枯燥
全境1 算上DLC我也玩了几百小时了,后来有了阿尔法 卫哨什么的还算有点意思,起码一梭子能打死一个黄名
凭良心说,你觉得首发那会儿全民弱鸡一个兵打10分钟好玩么?

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 楼主| 发表于 2019-2-11 01:54  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2019-2-11 01:38
楼主还是没搞清楚RPG的含义啊,而且这只是个封测beta,这么早下定论不太合适吧。
反正已经预购了终极版,育 ...

我没下定论吧
我不是说先观望正式版么

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 楼主| 发表于 2019-2-11 02:00  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-2-11 02:08 编辑
dmc0515 发表于 2019-2-11 01:56
正好有视频 你可以看到你不但没有集中打一处  也几乎完全没有出暴击
当你破掉这个重装兵身上一处甲之后已 ...


这个兵不是重甲兵吧,看图标应该是支援兵之类的
而且不打掉装甲也能直接击杀?视频几秒的时候有破甲直接造成HP伤害?
我是打了几处看看有没有弱点之类的,一代一般后背都会有弱点比如ammunition包位置 ,试了一圈没发现弱点,爆头也没有就一直打后腰了


这不是我一个人在打,右下角不是显示了么 还有其他队友,视频最后敌人死了以后还能看到队友的弹道
这货也不是全游戏装甲最厚的,就是一个普通杂兵,boss精英狙击手反而脆,最厚的是大厅那里出的两只重甲精英,那个更厚

你说方法不对,麻烦请截下图,视频里我什么时候造成了破甲,然后没去攻击又打别的地方了磨装甲了
我1代玩的时间也不短了,真不知道2代还可以直接白色护甲直接造成部位破甲击杀

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发表于 2019-2-11 02:09  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2019-2-11 02:00
这个兵不是重甲兵吧,看图标应该是支援兵之类的
而且不打掉装甲也能直接击杀?视频几秒的时候有破甲直接 ...

啊 确实不是重甲兵  视角的关系感觉这个怪超高大
不过你可以看一下数值 在你一直怼背的时候每一发造成的伤害是59XX  当你破甲的打头部的时候造成的伤害是每发9196  就是1.5倍的伤害  而且由于射速极快且一直在动准星 你400发里有好多发根本没打中  
不打掉甲是不能直接击杀的  但是打破甲的地方  甲掉血的速度是快很多的  基本上就是枪枪暴击

你可以试试只打破甲的地方   特化武器也非常好用  尤其是狙击  再加上这是4人联机情况下  正常来说这种精英怪也不是给你一个人单干的  我会觉得没有那么硬应该也有一部分原因是队友也在打  除了重甲兵破甲之前基本看不到肉眼可以见的装甲减少  其他的兵真没那么难杀

圣骑士

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发表于 2019-2-11 03:37  ·  四川 | 显示全部楼层
全境2的PVE好评占多数, PVP才是让人emmmmmm
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