本帖最后由 sin821 于 2019-2-13 09:11 编辑
2002年,王国之心1发售,时隔17年,系列的第一季暗黑探索者篇总算完结了,在这个充满阳光.友情.温暖的世界,SORA伴我同行,放下手柄的那一刻,还是有些许感伤,可能又会很长一段时间见不到他了...
用一句ROXAS的台词代表我的感受 : 我的假期结束了
说到正题,本作对于粉丝来说还是相当满意的,集系列之大成,就像野村给粉丝们举办了一次毕业典礼...走马观花闲步式的玩通之后,等中文发售再慢慢细品,不得不说,那些只玩10几个小时就通的玩家,就像吃山珍海味,你还没有嚼就下咽,当然每个人都有自己选择的玩法,反正我们的评价都不会被收录,客观来说,都是无意义的,大家也不必校真.
画面 & 音乐
SE的顶级美工就不用多说了,比较在意的是帧数,在一些场景并不稳定,本人使用的是老版机PS4,这样反而会影响体验,还没有当初PS2的KH2玩起来来得舒服...
本作的音乐不知道是不是下村阳子,我没有去仔细看,就是感觉新曲好听是好听,就是少了一些感情内容
战斗 & 关卡设计
KH2.8的AQUA篇直接拉高了我对KH3的期待值,场景纵深度和变化度极高,然后本作,除了玩具总动员和加乐比海盗比较符合我的纵深度和变化度标准,其它几个世界说实话有点平,特别是怪物公司,简直是差评...不过长发公主的城镇设计还是挺美的
战斗部分,我可以叫SORA为"键刃侠"了,每个键刃有独立设计的变形效果,我还没有加到顶级,不知道顶级地解锁什么功能,加上本人对变形武器的设计都是很喜欢的,当年血源就是武器变形吸引了我...而这位键刃侠太过于强大,导致目前的难度对于玩家来说,没有什么挑战性.期待到时的C难度LV1无伤大神的出现.
剧情
不评
总结
作为17年的系列完结篇,本作绝对对得起玩家的等待,至少在日式ARPG玩一个少一个的日本游戏环境下,本作能做到这个水准实属不易,全球的销量和MC评分也都是正面的.当然我作为粉丝,也是有信仰加成,也希望没接触过本作的玩家也能尝试,毕竟不看剧本,也不会妨碍你得到快乐的体验...可能很多人会说,本作的销量是有迪斯尼人物的加成,没错,这个肯定是有一部分,那为什么迪斯尼的其它游戏作品全部失败,只有王国之心成功,为什么连迪斯尼的高层都称赞野村是人才,这个还是由市场数据来说话
END
放下手柄,,,看着结局的STAFF
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