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楼主: itachihcq

[业界] 爆料《古惑狼重制版合集》全平台突破1000万本

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发表于 2019-2-13 12:56  ·  海南 | 显示全部楼层
这种爆料先不要认真,不过跨平台的好处是相当大的这点可以确认,对于发行商来说这个时代已经没必要搞独占

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发表于 2019-2-13 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层


???什么,这个玩意儿能卖过1000万?

头一次觉得自己的品味和那么多玩家巨大区别

多没劲的游戏啊


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发表于 2019-2-13 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我是硬着头皮把1 2 3 全要素通关的 时间竞速实在没力气玩了 那固定视角的空间感太别扭 导致失误频发

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发表于 2019-2-13 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2019-2-13 11:21
一直感觉这游戏难度适中啊...是因为新玩家都不玩平台跳跃了吗?

这游戏本身不难 难就难在设计理念处在2d到3d的过渡阶段 用2d的方式处理3d强行卷轴 不带调视角的 最大的问题就是空间感较差 让一个瞎子走平衡木不摔下来才怪 尤其是习惯了现在游戏机制的玩家 需要做到的是忘却规则 放手就对了

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发表于 2019-2-13 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
一千万,不是开玩笑的?
标题没看完,我第一反应是10万……

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发表于 2019-2-13 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
cloud117 发表于 2019-2-13 10:53
不可能,现在的古惑狼最多500
w,消息也不可靠,要是真的动视早宣布了

是真的,动视财报显示古惑狼过了1000万

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发表于 2019-2-13 15:03  ·  四川 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2019-2-13 13:32
这游戏本身不难 难就难在设计理念处在2d到3d的过渡阶段 用2d的方式处理3d强行卷轴 不带调视角的 最大的问 ...

对Z轴的判断是吧,这个确实是有点。

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发表于 2019-2-13 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2019-2-13 15:03
对Z轴的判断是吧,这个确实是有点。

就是这个意思 尤其是纵向的卷轴关卡特别磨人 本身跳跃落脚点不算刁钻 但配上蹩脚的固定视角那就要命了
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-13 16:06  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
撿頑皮狗二十多年前的遊戲依樣畫葫蘆
大獲成功
然動視自己委外做的續作跟屎一樣

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发表于 2019-2-13 16:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
没想到千万达成,少不了赛车的
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