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楼主: 蛋疼到要碎

[Mul] 地铁:逃离 媒体评分出炉:IGN 8.5分 GS 8分 mtc目前平均分:84

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发表于 2019-2-14 13:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-14 13:47
哟 难道我说的不是事实?你不知道RTX显卡开光追还要等微软给WIN10做新特性升级? ...

我只是很想知道,不用DX的索尼,几十年来是怎么给PS游戏的画质进行升级的?
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发表于 2019-2-14 13:52  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-14 13:58 编辑
低压配电 发表于 2019-2-14 13:51
我只是很想知道,不用DX的索尼,几十年来是怎么给PS游戏的画质进行升级的? ...


图形函数库哪里轮得到索尼了 PSGL那套东西是基于OPENGL和Nvidia+微软共同开发的CG的
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发表于 2019-2-14 13:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-14 13:52
图形函数库哪里轮得到索尼了 PS那套东西是基于OPENGL和Nvidia+微软共同开发的CG的 ...

原来你也知道啊。
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发表于 2019-2-14 13:58  ·  美国 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2019-2-14 13:58
原来你也知道啊。


反正你知道PC游戏的高画质跟微软家关系大大的就可以了
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发表于 2019-2-14 14:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-14 13:58
反正你知道PC游戏的高画质跟微软家关系大大的就可以了

那PS的高画质是怎么来的?PC游戏的高画质核心是硬件,没有DX还有其他。
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发表于 2019-2-14 14:10  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-14 14:13 编辑
低压配电 发表于 2019-2-14 14:03
那PS的高画质是怎么来的?PC游戏的高画质核心是硬件,没有DX还有其他。


我不跟你纠结什么高不高画质的    你知道索尼用的开发工具也都是建立在OpenGL和DX的通行图形函数库基础之上的就可以了 这些通用库升级了PS家族的游戏画面才能跟着升级。索尼也并没有搞出过超出业界同期范畴的“高画质”。比方说第一次使用法线贴图,第一次引入曲面细分,光追等等新画面特性,使得画面产生质的飞跃的都是这些新特性 而发明新特性这种事情索尼没做过 也做不到。这些事情必然是制定业界图形标准的厂商比如微软,比如搞OPENGL的KRONOS先起头,后面内容生产方才跟上。
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发表于 2019-2-14 14:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-14 14:10
我不跟你纠结什么高不高画质的    你知道索尼用的开发工具也都是建立在GL和DX的通行图形函数库基础之上的 ...

你先搞清楚,技术指标不等于最终画质。使用DX的X360,在独占游戏的画质上却不如不用DX的PS3。你说是DX的原因还是硬件原因?
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发表于 2019-2-14 14:18  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-14 14:21 编辑
低压配电 发表于 2019-2-14 14:14
你先搞清楚,技术指标不等于最终画质。使用DX的X360,在独占游戏的画质上却不如不用DX的PS3。你说是DX的 ...


原因软硬件都有 但跟通用函数库没什么关系。
通用函数库决定了上限而已,而推动上限的不是PS。通用函数库有什么特性,PS系机能再强也就能用那些特性 机能不够再阉割。

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发表于 2019-2-14 14:20  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏ps3版很一般,看看这回实际表现吧。
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发表于 2019-2-14 14:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
s***gtr 发表于 2019-2-14 12:20
全平台,ign评分都能引战,那几个熟悉的id可能是本站用来拉流量的每次看跳梁小丑也是新闻区的一大 ...


反正什么都能往黑软方面靠,哪怕是自己拉不出屎,也要怪微软!
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