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本帖最后由 leideen 于 2019-2-15 20:18 编辑
放上一篇由Digital Foundry制作的<除暴战警3>技术评测,约20分钟的评测中包含有本作及初代的简单介绍以相关图型效果和游戏帧数的评测.
至于游戏好坏请各自判断吧,在此给想入手但犹豫不决的朋友多一个参考.
首先是一些游戏的截图
评测视频是4K60帧捕捉的原始游戏画面,推荐想看到实际画面效果的朋友下载. 另外也包含了一个尺寸较小的720P版本和1代及二代的IGN评测.
视频皆为英文语音,欢迎有兴趣的朋友添加中文字幕. 来源为DF和IGN的官方"有馆"频道.
视频下载地址 https://pan.baidu.com/s/14a4XZQswKBHwuefrW4lwQQ
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除暴战警系列最初发售在360一代,是模仿侠盗飞车的玩法制作的以大都市为主题的沙盘射击游戏. 故事演戏方面很弱,画风一直都是卡通渲染的人物加写实风格的场景. 主要玩点是大都市里自由火爆的射击驾驶和跑酷. 玩法类似于侠盗飞车和正当防卫的混合体.
15年宣传时演示的是除暴战警3的Wrecking Zone模式,是游戏里多人模式中的一种玩法. 实际发售的游戏在物理特效(主要在物体破坏方面)是远远达不到当初演示时的效果的. 多人游戏方面是严重的虚假宣传了(不过真的有人天真到信主机加云端运算就能做出这种效果? ....我反正是从来都不信的). 如果抛开多人游戏中的物理特效,实际的游戏画面优于当初演示的水平.
个人对本作的感觉基本上是一代的画面升级版. 游戏各方面机制几乎和一代是一样,仅仅是画面和射击手感更好. 不过以现在的标准来说城市里有点空荡荡的感觉,NPC和车辆的密度以及AI方面远远不如侠盗飞车或者育碧的睡狗系列. 最后,作为单机游戏来说个人感觉还是可以一玩的,可惜出版商把宣传展示的重点全部放在了在技术层面根本不切实际的多人模式. 看仙子啊大部分玩家的反应感觉这个系列的口碑估计是救不回来了...
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