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[预热]塞尔达传说·黄昏公主(Twilight Princess)游戏情报

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 楼主| 发表于 2006-9-9 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

塞尔达传说·黄昏公主

The Legend of Zelda: Twilight Princess




日版封面美版封面



资料来源:GAMESPOT ZELDA TP FORUM

游戏常见情报


·游戏在什么主机上发售?

塞尔达传说·黄昏公主(The Legend Of Zelda: Twilight Princess)会以2个不同的版本同时在NGC和Wii上发售。Wii版本的黄昏公主将充分利用Wii遥控器的操作特性,比如射箭、投掷飞镖等,还可以利用双截棍操作器的陀螺仪功能发射爪钩等,同时,它也将应用遥控器的扬声器功能,让你听到弓箭从手中“嗖”一声射到电视那头的动感音效。这个游戏当然只会在NGC和Wii上登场拉



·游戏什么时候发售呢?

Wii版黄昏公主发售日:
美版:2006.11.19
日版:2006.12.2
澳版:2006.12.7
欧版:2006.12.8

GC版黄昏公主发售日:
美版:2006.12.13
日版:2006.12.2(限定网络贩卖)
澳版:2006.12.14
欧版:2006.12.15

·游戏的官方网站在哪啊?

日文:http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html



·在那里可以找到官方的设定图/游戏演示视频/音乐/试玩视频/以及其他关于黄昏公主的东东呢?

请Goooooooooooooooogle吧,花费一些时间就可以找到很多的相关资料。如果你确实觉得很麻烦,那么这里就提供一些连接供参考:

http://www.zhq2.com/
http://www.zhq2.com/coppermine/cpg132/index.php?cat=15
http://www.gamespot.com/wii/action/thelegendofzelda/index.html
http://revolution.ign.com/objects/748/748589.html

黄昏公主最终版的实际截图:
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=581286&fpage=2

官方的新视频,主要包括一些战斗动画,游戏的开场,新的DEMO,强烈推荐:
http://wii.com/jp/movies/zelda-movie1/
http://wii.com/jp/movies/zelda-movie2/
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/movie03.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/movie04.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/movie05.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/movie06.html
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/movie07.html
头两个的下载地址:
http://us.wii.com/movies/flv/zelda-opening.flv
http://us.wii.com/movies/flv/zelda-title.flv



·我听说任天堂在2000年的Spaceworld展览上就展示了TP的视频,是真的吗?

2000年的Spaceworld展览上的视频跟黄昏公主没有任何关系,任天堂官方已经确认,那只是一个展示NGC机能的DEMO演示而已。


·游戏采用的是什么引擎?

GC版本的黄昏公主使用的是风之杖的强化版引擎。在采访中,一位开发者说确实比以前改良了很多,以至于不能再说它是风之杖的引擎了。
至于Wii版本,很明显它的操作部分采用了完全不同的引擎,以体现遥控器的特性。俺们也不知道它究竟用的是什么引擎,作者个人认为以后也不一定会知道……


·游戏的GC版和Wii版相比有什么区别嘛?

最关键的地方当然是操作啊,操作说明图见此贴:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=574820&fpage=2,具体操作方法参看下面的试玩报告就能了解的差不多了,画面方面,由于Wii版是GC版的移植,所以画质上两者基本上没什么区别,但GC版只支持4:3,Wii版支持16:9和4:3的画面。Wii版和GC版是完全镜像的世界,比如说地图,建筑物,机关等等都是相反的。游戏内容方面,据IGN主编的试玩报告表示,可能会有Wii版的独占内容,但是具体情况目前还不确定。

·游戏难度有多高?

俺们确实不知道……估计要到游戏发售以后才会知道。推测它比以前的ZELDA系列要难,但直到游戏发售这个谜底才会揭开。据现在试玩的情况来看,主线流程部分肯定比风之杖要难,大致上和时之笛与假面的难度差不多。


·游戏时间有多长?

在采访中开发人员透露游戏时间会长达100小时。虽然这个时间里估计会包括支线任务和其他一切收集要素的游戏时间总和,但这仍然是以前ZELDA系列从未达到过的境界。据某个在NOA做本地化的头头称,他二周目的时候,记好所有主线流程、飞掉影片、无视所有支线,花了27小时才走完游戏的2/3,要是第一次玩的话,没有70小时你是别想通关的。期待能够有更多的迷宫和支线隐藏要素吧,YEAH!…………


·我实在等不急了,有没有玩家的试玩报告可以解解馋?

在wii发售前老任举办了大大小小的试玩会,其中当然少不了黄昏公主的试玩拉,一起来看看吧(点击进入)。

Legend of Zelda:Twilight Princess最新10小时试玩报告(中文版)
[情報](翻譯) 薩爾達-曙光公主試玩報告
Nintendo Australia Wii Party特稿: Now Wii Are Believing!



·游戏的ESRB分级是什么?

TEEN级,13岁以上,日本CERO的等级为B级,12+以上。







游戏角色的情报



·主角林克(Link)是不是时之笛的林克?

黄昏公主的林克绝对是全新的林克,任天堂已经声称他与时之笛里的时之勇者无关。


·我听说只有一个林克!那么怎么能区分他们呢?

这是一个经常出现的误解……在ZELDA的历史里有很多林克。连黄昏公主都算上,到目前为止一共有9个林克……你需要了解一下ZELDA系列的时间轴了。


·我哥们说林克会变成狼!太可怕了……这不是真的吧?

是真的……在游戏中的黄昏世界中没有人类存在,所以当一个人类进入黄昏世界后,就会变成最相似的动物。林克最象一只狼,所以他就变成狼了。


·林克有多大岁数?

游戏里的林克是16岁,采访中开发者透露他会随着时间的流逝逐渐长大,但只是外表变的更成熟,而不是身体的变化。


·游戏里塞尔达公主会出现吗?

当然咧,但是俺们不知道她的相貌……


·穿黑袍的MM是谁?

这就是新的塞尔达公主(Zelda),她穿着日本式的黑色袍子,穿成这样是因为她在为海拉尔世界(Hyrule)世界的陷落而悲哀。传说这件黑袍可以防止黄昏世界变成动物的效果,因为很明显她还是一个人。


·塞尔达公主是可操作的角色吗?

俺们也无法确认……从一幅官方设定图上可以发现,塞尔达公主拿着一把宝剑。这些线索表明,你可能在游戏中一些短暂的主线情节中可以暂时操作塞尔达公主——就好象纸片马里奥千年之门里短暂的操作桃子公主一样。


·骑着变成狼的林克的那个妖怪是谁?

那个妖怪叫米德娜(Midna),关于她的情报很少……


·米德娜又是什么角色?

她是黄昏世界的土著人,尽管她比较邪恶,但是她不得不因为一些原因而与林克狼成为同伴。她在黄昏世界中骑着林克狼,并且操纵林克。在光明世界中,她会如影随形的跟着林克并且为林克提供帮助和提示。在E3 2006中的DEMO就可以看到(原来那个遥控器精灵就是这个女妖怪!~#¥%……)


·你看米德娜的面具!就好象姆吉拉的面具一样!她肯定在那个游戏里出现过?

首先,姆吉拉(Majora)这个角色从未在ZELDA系列里出现过,从来没有叫这个名字的角色,这个名字只是游戏名称:姆吉拉的面具(Majora's Mask,简称MM)而已。这个需要搞清楚。
其次,米德娜的头巾和发饰只是非常非常非常和姆吉拉的面具相似而已,很可能是因为原来设计MM的游戏美工又再次进行TP的美工设计了。


·又能骑马了!是艾波娜吗?

是滴,林克又可以骑马了,不过这匹马儿不是时之笛里的艾波娜(Epona),根据TP的时间轴来推测,那个艾波娜肯定会很老或者已经挂掉了,不过你可以随意给马儿起个喜欢的名字,游戏默认的名字就是艾波娜。


·加农道夫会在游戏里出现吗?

ZELDA历史上著名的大魔王加农道夫(Ganondorf)应该会在游戏里以一些形态出现,以下的采访中透露了一些内容。其他详情就没人知道了。
http://www.zhq2.com/coppermine/cpg132/thumbnails.php?album=200
另外,他的名字应该拼成“Ganon”或者“Ganondorf”,不要拼错了。更详细的东西请参考以下网址:
http://www.gannon-banned.com/


·库隆族是否会在游戏里回归?

是滴,这些情报已经多次得到确认。在官方放出的第2个演示视频中,可以看到林克在与一个石头库隆族(Gorons)练拳,这也说明其他一些非常有名的种族也会出现。包括水生的左拉族(Zoras),沙漠中的哥多族(Gerudos)以及皇家守护者舍卡族(Shiekah)都有可能出现。
如果你希望舍克(Shiek)回归,那么可能你会失望的。因为首先本游戏的塞尔达公主并不是时之笛里那位,其次,即使时之笛里的塞尔达公主仍然出现,她也没有机会再去化装成舍卡族,因为在年龄上不允许。所以作者劝你还是忘记时之笛里公主所化装的舍克,而专心期待舍卡族的出现吧。


·IMDB提供的消息说猥琐大叔亭果会出现,而且配音是理查德·西蒙斯?

IMDB(著名电影资料库网站)列出的配音演员表只是开个玩笑而已……也不用担心,还没有迹象表明大家都非常瀑布汗的绿帽子+紧身衣大叔会出现的情报……


·Wii版本屏幕上乱飞的精灵是干什么的?

这个啊,其实可以把她看作鼠标的指针,她的位置就是遥控器所指向电视的位置。有些网站管这个精灵叫fairy Navi(时之笛里非常有名的角色),但这个可能不是她,因为游戏里似乎没有这些情节。所以你先把她看成是一个非常酷的鼠标指针就可以了。








剧情相关的情报



·游戏主线剧情是什么?

主角林克是Toaru村的一名年轻的牧羊人,Toaru村是海拉尔王国边境的一个小小的村庄。每年,各个村庄的村长都会从海拉尔各地***到一起举行一个重要的节日。这一年,Toaru村的村长因为一些事情无法前往,所以他派林克替他出席节日盛会。林克的小马艾波娜受伤了,所以村里的女孩依里娜(Ilia)带着艾波娜来到泉水边治疗,当林克来到泉水处时,突然出现一群骑着野猪的妖怪来袭,它们打晕了林克,用弓箭射中了依里娜(假定她挂掉了……),并且劫走了男孩克林(Colin)。当林克醒来时,发现它们都不见了,于是向海拉尔内陆方向追去,结果中途发现一堵很奇怪的黑墙阻挡住了去路。当林克接近时,一只手突然伸出来一把抓住林克把他拖入了黄昏世界(Twilight Realm),林克变成了一只狼,并且被俘虏了。
通过米德娜的帮助,林克逃离了监狱,穿过几个洞穴后,又再次遭遇那些袭击依里娜的怪物,而小男孩克林被它们绑在一根旗杆上。在经过一段在广阔的海拉尔平原上的骑马战之后,进入长桥进行一场非常精彩的马术对决战。消灭恶敌,拯救克林!……就是到目前为止所知的所有剧情。


·这些剧情在ZELDA系列里是什么时候发生的?

这个故事发生在时之笛的几十年之后,至少间隔20年或者更多。而风之杖(The Wind Waker)的故事是发生在时之笛的几个世纪之后。


·这些剧情是在什么地方发生的?

故事的开始是在小村庄Toaru(暂名)里,这是众多环绕海拉尔王国的村庄中的一个。当你接近海拉尔中心地带时,你会发现这里已经逐渐变成了黄昏世界。


·游戏里有多少迷宫?都是什么呢?

现在还没有多少情报……不过可以确认迷宫数量要比时之笛多,从E3的演示中我们已经看到了2个迷宫:森林神殿(Forest Temple)和哥隆矿坑(Goron Mines)。其他的可以参考视频猜测一下。


·黄昏世界是什么地方?

目前只知道黄昏世界(Twilight Realm)正在缓慢的吞噬海拉尔世界,而人类是不能在这里生存的,所以他们都变成了个性相似的动物。


·这个游戏比以前的系列更成人化,更黑暗化?

从很多演示视频中我们可以看出来,游戏的镜头运用和景色都非常成熟也非常阴暗了。开发人员表示,还是有很多光明世界的场景的。另外也有很多危险的地形和场景。在前作姆吉拉的假面中已经表现出了比较阴暗的世界观,因为世界要毁灭了。而前作风之杖尽管看起来很阳光,但情节还是有很多阴暗之处的,比如一上来妹妹就被劫持了。









游戏系统情报



·GC版本和WII版本都如何操作?

GC版本的黄昏公主的操作方法基本上跟风之杖是一样的。A是动作键,B是挥剑,C是视角键,X/Y/Z是装备使用键,L是锁定/追尾视角键,R是防御/翻滚键。
WII版本的黄昏公主是充分利用遥控器的特性进行操作。左摇杆控制林克的移动,A键仍然是动作键,B键可以装备攻击道具,比如弹弓,剑等等,遥控器上的十字键左,右,下键作为装备选择键,上键可以召唤米德娜。左手的Z扳机键是锁定/追尾视角键,C键可以切换成第一视角。想要更换装备,就需要用遥控器指向屏幕的道具格上按A键,然后用A键选择一件道具,这种打开菜单的方式就好象用鼠标点击一样简单。
黄昏公主究竟会如何利用遥控器的特性产生令人惊奇的操作方式呢?最大的变化莫过于通过挥舞遥控器来控制LINK手中的剑,比如说,左右挥舞就能作出横斩的效果,向前伸就是剑刺攻击。游戏不会去识别动作的幅度,所以完全不用担心会手酸,轻轻摆动即可。由于游戏能使用某些装备时会切换成第一视角(比如弓箭和飞镖),屏幕上就会出现准星,对着移动遥控器可以改变瞄准的位置。如果你把准星移出了瞄准窗口,那么不仅准星会移动,而且整个屏幕都会随方向移动。


·骑马时如何操作?

你可以在艾波娜的身边任何位置按A键上马,然后继续按A键让马儿快跑。马上移动的方式跟步行时一样。这说明任何时候你都可以使用剑和其他装备!(少数特殊装备除外)
另外,林克还可以“偷窃”骑马的敌人,也就是说他可以骑上敌人的野猪飞奔!……(骑猪王子……)


·林克狼状态时如何操作?

关于这个的情报可不多……林克狼的攻击方式是按住B键,这时身边会出现光圈,松开B键就可以旋转攻击圈范围内的敌人。任天堂也打算使用狼的本能(视觉,味觉和听觉)来设计部分谜题。林克狼可以跟其他动物交谈,这可以说是游戏里最创新的一部分内容。另外,米德娜也有一些专用的能力,不过现在详情未知。


·心的数量(HP)相比以前有变化吗?

这方面只有等游戏发售后才能知道了,不过目前可以确定的是,由于迷宫的增多和地图的扩大,每颗心由五个心之碎片组成,相对的,敌人的攻击力也会增加一些。


·战斗场面是怎么样的?

战斗场面与以前的ZELDA系列很相似,使用B键攻击。不过WII版本里你不能轻易使出回旋斩等剑技(需要挥动遥控器来挥剑),遥控器会提供一些便捷方式。想施展林克最著名的回旋斩,很简单,用遥控器在屏幕上画一个圆即可。想要躲闪,只要锁定敌人以后把遥控器向前伸即可。想施展必杀一击的话,就把遥控器向下挥一下(按A键也可以)。


·为什么在强力攻击的时候画面会暂时停顿?

那不是程序问题,而是故意制造的视觉停顿效果。当你华丽的命中敌人时,画面就会暂时停顿来提高打击感觉,这种效果在风之杖里也出现过。


·有没有新的攻击方式?都是什么呢?

第一种新攻击方式是必杀一击(finishing move),先锁定敌人,当攻击他至摔倒时,按A键或者向下挥遥控器,林克就会跳到敌人身上,用他的剑猛刺入敌人要害部位一击必杀,够酷吧?
第二种新攻击方式是移动斩。……没看明白……
第三种新攻击方式是盾牌击(Shield Bash)。当面对敌人时,你可以用盾牌来还击它,命中的话敌人会暂时晕厥。


·有没有新的道具?都是什么呢?

有,一些是整个系列全新的道具,还有一些只是在3D 版ZELDA中是全新的。
第一种是钩枪(Clawshot),它首先出现在E3 2006的哥隆矿坑迷宫演示中。钩枪是由风之杖里非常有名的链枪(Hookshot)和绳钩(Grappling Hook)组合而成的,它应该具有一些新的特性。
第二种是炸弹弓(Bomb Arrow),在E3 2005的演示中首次登场。这个道具第一次是在GB版的ZELDA梦见岛(Link's Awakening)里出现的,在3D 版ZELDA中是第一次露面。任天堂打算按这种方式来设计其他道具,让你可以从菜单里组合2件道具合成一个新装备,够NB啊
还有一个著名的道具:油灯(lantern)也回归了。同样它首次在E3 2005的演示中露面,是一个可以在森林神殿中使用的道具。油灯在ZELDA系列中首次登场是在SFC版本的众神之遗产(A Link to the Past)中,在3D 版ZELDA中也是第一次露面。点亮油灯需要需要使用灯油,不需要消耗魔力,不过它好象不能再点火了,这也是道具组合的另一种方式。林克在黑夜以及黑暗的洞穴中需要使用油灯,没错,这次的黑夜可是货真价实的伸手不见五指了,没有油灯照亮的话什么也看不见。


·哪些经典道具会出现呢?

在本作中林克应该拥有全部的经典道具,我们已经见到了弓箭,飞镖,盛着药水的瓶子,灯油,还有铁靴。炸弹已确认会出现,虽然目前还未见到。任天堂声称他会在游戏中提供许多经典道具,而且会给这些道具增加新的功能,我们已经见到的就是风速飞镖(Gale Boomerang)了。
一边使用飞镖蓄力一边按住道具键,就可以让飞镖产生一个小型龙卷风,风可以让旋转装置开始运作。在风之杖中,可以一次锁定5个目标。在黄昏公主里,也同样是按住Z键(GC版)或者Z1键(WII版)移动飞镖准星来锁定目标。现在你可以用风速飞镖解决更多的谜题了。


·有什么魔法类道具?

到目前为止还没有见到任何消耗魔力的道具,不过你可以放心,游戏里肯定会出现魔法类的道具的。


·可以使用敌人的武器吗?

跟风之杖一样,敌人可以重新拣起他们掉在地上的武器,所以林克也一定可以把武器拣起来,只不过目前还没看到这样的场景而已。


·林克举起坛坛罐罐的样子有没有变化?

有一点点……根据物品的大小和重量不同,林克会用肩扛或者头顶的方式来举起来,这可能会影响林克奔跑的速度。在WII版本中,用摇动双截棍来抛掷手中的物品,因为它里面内置了陀螺仪,所以也能实现感应操作。


·游戏视角是什么样子?

GC版本的游戏视角与风之杖完全相同,WII版本的视角会稍有差异。WII版本的一些自由视角与风之杖一样,好比按Z1键可以切换为追尾视角,也可以按Z2键切换为第一视角。


·林克能游泳了吗?

虽然这次不会象在风之杖中游泳那么恐怖了,不过林克无法在水下面漫游,他游泳的方式应该类似于时之笛吧。


·又能钓鱼了吧,是如何钓啊?

没错,又可以钓鱼了。第一次看到林克在独木舟上钓鱼的场景是在E3 2005中。而到了E3 2006,任天堂还提供了WII版本钓鱼游戏的试玩。钓鱼有2种方式:用浮标来钓或者用诱饵来钓。
浮标钓鱼的方式就跟时之笛一样,站在岸边把杆甩出去。然后就象拉鱼杆一样把遥控器往回拉,假如左右摇摆遥控器,那么就可以有节奏的移动浮子,好吸引鱼的注意。
在诱饵钓鱼方式中,需要先划着小舟到湖里,随便停在什么位置,右手搁在A键上,当选择了合适的位置后按下A键,然后把遥控器象甩鱼杆那样从后向前甩,鱼线就抛出去了(不要把遥控器抛出去……)。如果这时放开A键,那么鱼饵就会继续向前飞一段距离。在这个过程中,不但可以感觉到遥控器的震动,而且可以通过扬声器听到鱼线甩出去的声音,这种感觉真是太棒了!然后,可以摇动双截棍让鱼饵有规律的游动诱鱼上钩,按十字键下可以快速收线,按A键可以缓慢的收线。当鱼儿上钩时,赶快把你的遥控器向后举,然后用左摇杆来戏弄上钩的鱼……直到把它钓上来或者逃跑为止。







==================

OK,到这里ZELDA:TP的情报暂时告一段落,以上基本可以让你了解黄昏公主的一些特***报了。将来收集到新的情报会陆续补充的~.

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 楼主| 发表于 2006-9-9 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
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黄昏公主最新情报
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发表于 2006-9-9 22:53  ·  宁夏 | 显示全部楼层
引擎采用的是风杖的加强版?我有点不能相信...

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 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lcl-4106061于2006-09-09 22:53发表的:
引擎采用的是风杖的加强版?我有点不能相信...

是画面风格超级强化版……视角/武器/操作和构图应该都是一个引擎
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大叔终于亲自上阵了~~

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发表于 2006-9-10 12:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
这帖来了!!解释了很多东西呢。

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发表于 2006-9-10 13:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
恩不错 ,了解一些知识。谢谢搂住了

希望wii能有出色的表现。

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发表于 2006-9-10 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-09-09 22:02发表的[预热]塞尔达传说·黄昏公主(The Legend Of Zelda: Twilight Princess)游戏情报:
.........

这是一个经常出现的误解……在ZELDA的历史里有很多林克。连黄昏公主都算上,到目前为止一共有9个林克……你需要了解一下ZELDA系列的时间轴了。
.......
这个系列的设定太逗了,克隆大军啊~

下面是引用Stormxx于2006-09-09 22:02发表的[预热]塞尔达传说·黄昏公主(The Legend Of Zelda: Twilight Princess)游戏情报:
.........

·我哥们说林克会变成狼!太可怕了……这不是真的吧?

是真的……在游戏中的黄昏世界中没有人类存在,所以当一个人类进入黄昏世界后,就会变成最相似的动物。林克最象一只狼,所以他就变成狼了。.......

看到这里我笑了~ 风这是你添加的台词吧?

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 楼主| 发表于 2006-9-10 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
常见问题和角色部分翻译完了,还有2部分

感觉有些术语有点专业啊,有看不明白的地方请举手,可以做一下补充,老外就喜欢FAQ类型的东西

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 楼主| 发表于 2006-9-10 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用栗子的样本于2006-09-10 13:36发表的:


看到这里我笑了~ 风这是你添加的台词吧?

翻译过来自然要添加点民族风味拉

有些情报还是很有意思的,看看以后会了解很多以前误解的东西

比如那个妖怪就是光明世界的精灵,但只有WII版本才会出现
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