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ns机能能比xbox360高多少呀

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悟道者

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发表于 2019-2-19 16:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
个人觉得ns应该能移植所有ps3/360时代的游戏,而ps4/x1时代的则是部分非开放世界或中低容量的游戏能跑得动

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发表于 2019-2-19 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2019-2-19 09:54
老图了,自己看吧

你这老图还是错的.......
ps3浮点是228.8

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发表于 2019-2-19 16:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
miaomiao2015 发表于 2019-2-19 10:30
看上图确实不如PS3。。。。

千万别信,PS3机能比360还要烂,360连WIIU都不如,何来有NS机能

很多人吹PS3神海,但没人吹WIIU的XBX,PS3同样没游戏做得出XBX画面。

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发表于 2019-2-19 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
zys725 发表于 2019-2-19 07:30
性能差不多比ps2高一点点的水平,兼容性与功耗方面比其更高一点。但比不上上次世代机的。 ...

根据楼上有位仁兄发的图,这一点点=60倍左右

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发表于 2019-2-19 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
miaomiao2015 发表于 2019-2-19 10:30
看上图确实不如PS3。。。。

N卡和A卡浮点算法是不一样的,也不是所谓浮点越高就越强的是不对的~

N卡对比A卡比例换算大概是1.3倍,也就是N卡需要乘1.3倍。而设备机器比的是整体,CPU和GPU内存都是缺一不可的,还有每单架构的工艺的进化和算法技术等等,就好比上几代旧工艺的硬件频率很高看似很***,但在进程工艺进化下,新的硬件主频更低耗能更小,却能随意就赶场前者~

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发表于 2019-2-19 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
NS现在感觉就是能上的全上,不能上的要么独占要么机能实在跑不动
优化也是个问题,NS上一堆像素游戏掉帧

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发表于 2019-2-19 17:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2019-2-19 16:10
你这老图还是错的.......
ps3浮点是228.8

PS3是224GFLOPS,顶点着色器32GFLOPS,像素着色器192GFLOPS

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发表于 2019-2-19 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2019-2-19 17:06
PS3是224GFLOPS,顶点着色器32GFLOPS,像素着色器192GFLOPS

ps3的cell处理器还能提供额外的200g吧

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发表于 2019-2-19 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2019-2-19 17:06
PS3是224GFLOPS,顶点着色器32GFLOPS,像素着色器192GFLOPS

那既然知道?为啥给个400的图?
224这个还是贴吧回复数据,而228.8是官方公布源文提取的得出。

PS3总共可编程的GPU浮点性能应该为52 ALU操作x4个浮点每操作周期x2x550MHZ=228.8GFLOPS
Xbox 360的48个ALU操作x5个浮点/操作周期x2x500MHZ=240 GFLOPS

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发表于 2019-2-19 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
zys725 发表于 2019-2-19 07:30
性能差不多比ps2高一点点的水平,兼容性与功耗方面比其更高一点。但比不上上次世代机的。 ...

一看你就没机器,云玩家很酸?
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