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【圣歌】正式版,抢鲜评测,mediocre

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 楼主| 发表于 2019-2-19 09:04  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
圣歌2月16日开放了会员正式版提前玩活动,这款耗资巨大,备受期待的游戏表现究竟如何?

MEDIOCRE AT BEST

画面:XBOX ONE X版本表现基本令人满意,比DEMO有明显的提升,PC的操作也比DEMO有提升;从技术层面讲,场景宏大且具有超强的纵深度,立体地图设计在游戏历史上可以说首屈一指。但圣歌的美术风格却颇为诡异,没有形成吸引人的风格,个人认为杂乱无章,欠缺美感,怪物设计更是平均水平以下,非常的平庸;游戏后期有个别场景会令人眼前一亮。

音效:如果你只是用电视喇叭或者小功率音箱,应该还凑合;你如果用家庭影院级的音响,圣歌的声音表现是灾难级的,圣歌的音效设计师非常的水,大概根本分不清噪音和音效的区别,极其夸张且难听的枪声和机甲声仿佛置身于垃圾粉碎厂,同属EA旗下,***顶级的音效水准看来并没有分享给BIOWARE;

故事战役:总计约15到20小时可通关。主线关卡灾难级表现,等同于普通游戏的支线任务,且是网游级的支线任务,到某地清一波怪,守点,收集一点素材,爆头几个,致命击杀几个,收集几个浮动球放进触手罐,圣歌的绝大部分主线战役就是这些内容;直到终章才略有提高,略有提高而已。游戏的剧情几乎全部在基地展现,而基地则是圣歌最令人头痛的体验,狭小的场景,不能奔跑,诡异的寂静;NPC用冗长无趣的对话,加***需要查CODEX字典才能明白的各种装逼词汇,用来推进剧情,有时有过场动画还算强点,大部分时间令人昏昏欲睡。

战斗和探索:前面已经说过场景设计的优劣,圣歌的飞行是本游戏的最大特色,应该说飞起来感觉还是不错的;但过于平凡的读条令人沮丧,每一个任务都需要进出基地,每次都需要1分钟左右的读条,大地图期间也不定期出现读条,造成体验不太连贯;射击手感尚可,但不到一线水准,像命运那样枪械手感拯救整个游戏的水准更是遥不可及。基本这个游戏必须小队合作了,但杀怪过程中的配合干却不像命运那样明显,基本各自为战,偶尔弄个COMBO什么的。

ENDGAME刷刷刷:初版一共只有三个副本,其中一个是战役任务,第二是是战役关卡改型,第三个是新的。所以理论上只有一个新副本作为ENDGAME。当然也有一些日常周长任务,杀怪守点收集。开放世界巡逻,会遇到一些小BOSS什么的,事件还算密集。可以说ENDGAME的内容是相当贫乏了,刷新了这类游戏的下限。

拿什么拯救你我的圣歌
“异变风暴”,虽然说圣歌没有RAID,但制作人说过游戏发售后的几周后,会推出大杀器“异变风暴”,大概是一个高级副本,大家都看到过预告里面机甲飞进一个电闪雷鸣的漩涡,这个超酷的地方就是异变风暴副本,如果能达到命运RAID的水平,或许这个游戏还有救。

看到以上大概你很容易做出是否入手的决定了。EA面临严峻考验。



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发表于 2019-2-19 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
又省钱了
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-19 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
听朋友说就是先搭了个大框架,内容还没做进去,以后慢慢补

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发表于 2019-2-19 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
安心入一发全境封锁标准版 反正第一年季票只给时装。。。。。

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发表于 2019-2-19 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ea越是重视的游戏,初版内容越少,感觉是故意安排的。疯了吗?初版内容这么少,哪儿来的信心后期翻盘

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发表于 2019-2-19 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
这种一看精力投放在画面上又是开放世界的游戏,不用猜内容就不行,有命运和1886的前车之鉴想都不用想

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发表于 2019-2-19 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
可以理解为总体还不如命运吗?

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2019-2-19 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
可以对战吗??????

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发表于 2019-2-19 11:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
之前有人透露说内容太单薄,完全不意外……
省了钱了吧

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发表于 2019-2-19 11:11  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
这样看来去年11月舅舅对圣歌的爆料比较准啊,当时说圣歌在本世代表现糟糕,可能会延期,后面EA否认了,估计是被赶鸭子上架了,内容缺失,优化堪忧
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