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DAEMON X MACHINA Prototype Missions

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 楼主| 发表于 2019-2-19 12:42  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yugo 于 2019-2-19 12:46 编辑

當AC玩大致就像影片這樣
https://reurl.cc/8qOD4
與AC比較大致跟DARK SOULS跟Bloodborne的關係類似,
很像但又有所不同

操作

操作感偏向ACV系,在空中有不小的慣性,地上則速度、切返較快,
上升下降操作上不太順手,完成度夠高又有對戰模式的話會讓人想買XBOX菁英手把,
有一些360度掃射之類的特殊操作,空中切返時出現的翻滾衝刺似乎也有方法立刻使出

機體組裝
相較AC簡化了一些,只分5部分,缺點對零件選擇上限制較大,
尤其是鎖定、移動相關的部位(EX:ACSL的008 CORE)


頭部:整合FCS、雷達功能


身體:整合發電機、噴射器


處理器:影響鎖定、移動、能源回復效率


手部、腳部:一樣有不少影響程度不明的屬性



體驗版一共有5組機體,原本是想都拿到測試後再發文的,
但實在不想刷,所以就等其他人的測試心得啦
另外除了數據外,機體說明還有個主要技能,不知是否有實質影響


武裝
肩(背後)武裝只能裝一個,舊AC的EX跟IN整合成了一項,
近戰武器無法左右連砍,雙手同時按有像ACV那樣的特殊動作,
出刀前可用噴射取消,但砍完的硬直無法,
目前突進速度、判定跟突進距離都不夠高,想砍中真人還是有難度


駕駛員改造
基本是類似舊AC的OPTION插件,提升機甲或駕駛性能,
不過是樹狀分布,每層只能擇一,因此限制較大,
部分增加駕駛員技能的改造會改變外觀

打寶撿骨
這部分體驗很差,敵人掉的彈藥補充撿取範圍有點小,
大部分都得特地到地面撿取。
零件、武器的部分很農非常農,有人打了30次還打不到想要的身體零件,
而且同一種零件雖然數值相同,但有分0~3個配件插槽,而且在撿取時無法得知,
就這部分看來會讓人覺得這遊戲較偏向連線刷寶同樂而非對戰向

劇情演出
這部分比AC表現好,進任務前有簡報,NPC間的對話也多,
人物這次都有插圖不需腦補,過場也有即時動畫,不過讀取速度略低

任務關卡
1:教學關
2:清小兵
3:目標防衛,有對AC戰
4:打大型機甲,打弱點才能造成大傷害,無法一發擊破,有點作業
關卡特定地點可以掃描圖案取得新的機體貼紙

fps
體驗版頗慘,連接電視都無法穩定在30fps

整體玩下來算是適合蠻AC迷懷舊的,雖然還有不少地方需要調整,
希望正式版的關卡能長點、大點,多些探索要素

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审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2019-2-19 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
零件、武器的部分很農非常農,有人打了30次還打不到想要的身體零件,
看来佃卷铺盖前,这种刷子要素和fcs布局已经在那帮人脑子里成型,既然没宣传估计不会像v一样上架其他玩家精选的武器。
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-20 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
NS机能限制吧, 本来用卡通风格已经大幅降低材质贴图以及VFX要求, 建模面数看上去也不足4系水平

blade战的话, NX/LR系在前, 不至于比LR更难把握.

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 楼主| 发表于 2019-2-24 15:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
有人把第3關打到一半會撤退的リーパー弄死了
水没王子->水没団長の誕生


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