
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2019-2-21 16:38 · 广东
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刚买了生化2,就看到论坛有人说对生化2极度失望。WHY
本帖最后由 mjmywife 于 2019-2-21 16:44 编辑
cowboyfan 发表于 2019-2-21 16:27 
有这种指标不意味着第一次就要按照这个要求来啊……一周目普通难度加起来打了有近20个小时,你完全可以初 ...
无他,
单纯就是觉得,把一切高水准和鼓励玩法都往竞速跑酷方面考虑,这对于游戏本身的设计是个浪费。游戏,尤其是这游戏的主模式,还是可体验元素更多,能让玩家自愿的不由自主的慢下来享受冒险和探索的过程,一层一层一块一块的剥开咀嚼品尝体验游戏的每一个部分,每一个区域,才不妄关卡设计师的工作。
好不容易生化危机从7代开始告别关卡平铺清图突突突,回归了箱庭探索,本以为能慢慢的降下节奏好好地冒险探索,结果没想到重心往跑酷方面努力了。
1shot试玩的时候就有这个预兆,但我也没在意,等到实际游戏到手才恍然大悟。结果主游戏模式鼓励跑酷,附属模式和dlc也是这种投胎模式……
不论是早期静态视角还是现代的越肩视角,也无论生化再添加多少新元素来保证游玩乐趣,我一向认为生化危机的核心骨架依旧是A.Avg,而不应该变成Rac
我同时,也认可速通是一种高超的,达人向的玩法,也知道速通是作为一个玩家对流程足够熟悉后才能做到的事,也不反对加入速通类的奖励,成就。
但能不能别把绝大多数的奖励,绝大多数的解锁内容都和速通挂钩……
这倒不是一个手残的无力呼喊,只是希望,游戏能做的更加充实,内容能更加丰厚,游戏能让玩家拥有更强的欲望让其沉浸在游戏的场景或关卡里一点一点的品尝,并且这品尝的味道能足够香甜。让玩家有欲望在游戏流程中更深入的探索,我觉得要比进入游戏就撒丫子跑去投胎,拿了最速奖励后主游戏模式再没碰过更对得起这个游戏的价值 |
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