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楼主: 11区扫地僧

刚买了生化2,就看到论坛有人说对生化2极度失望。WHY

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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2019-2-21 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
cowboyfan 发表于 2019-2-21 10:34
1.同意re2remake是骨架做的太大来不及加肉才导致这种结果。
2.速通是一种玩法而已,毕竟游戏本身也内置存 ...

但他把终极奖励和速通绑定在一起,让人很不爽。
至少可以学恶灵1那种通akumu,或者可以把游戏内容做的无比丰富,以通关的事件完成度,或者探索程度来定成绩

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发表于 2019-2-21 11:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2019-2-21 11:40
但他把终极奖励和速通绑定在一起,让人很不爽。
至少可以学恶灵1那种通akumu,或者可以把游戏内容做的无 ...

“完成度探索度定成绩”和“时间记录次数定成绩”本无二致,无论采用哪一种都会有人喜欢有人不喜欢,
你觉得第二种抹杀游戏品质,还有人会觉得第一种同一个文件要反复看很墨迹……所以本质上都是一样的。
倒是想要顺应这个时代的话,游戏完全可以推出购买系统让人可以氪金选择无双。

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发表于 2019-2-21 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
cowboyfan 发表于 2019-2-21 11:57
“完成度探索度定成绩”和“时间记录次数定成绩”本无二致,无论采用哪一种都会有人喜欢有人不喜欢,
你 ...

并不需要一个文件看多遍,分支路线,可有可无的支线剧情,可打可不打的头目,可拿可不拿的武器或道具,可开可不开的门,可去可不去的房间(比如原版2的来宾登陆室和培养实验室),可收集可无视的收集品(别把蓝牌子和浣熊玩偶算作这些,看看爆发系列里的完成度和收集物的设计)这些都是可以算作事件完成度里的。

这并不是让玩家一遍又一遍的玩同样的内容,更不是让游戏变成开放世界。
的确,二者结算成绩的思路都差不多,只不过一个求快一个求稳。
既然你认为速通是一种玩法,那么生化危机爆发这样的事件完成度也是一种玩法,更何况这么设计也并非强制要求你一定要次次100%才行,你完成度到达多少个百分比,自然有相应级别的奖励。
有几部生化危机却把一切都和通关时间挂钩,结算成绩,隐藏奖励,打得慢了抱歉重来吧。
一切都以赶着投胎为标准的诱导鼓励玩家这么玩,除了让我为关卡设计师鸣不平之外,也在怀疑这种游戏的关卡设计的是有多么水,场景细节是有多么缺失或糟烂,才这么希望玩家匆匆略过

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发表于 2019-2-21 16:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 cowboyfan 于 2019-2-21 16:29 编辑
mjmywife 发表于 2019-2-21 12:09
并不需要一个文件看多遍,分支路线,可有可无的支线剧情,可打可不打的头目,可拿可不拿的武器或道具,可 ...


有这种指标不意味着第一次就要按照这个要求来啊……一周目普通难度加起来打了有近20个小时,你完全可以初体验的时候慢下来体验,没体验清楚的地方二周目再来看看,然后在挑战一下速度拿奖励,多好。
现在专家努力进1小时,要是打评价需要完成度,速通就要像战神一样又臭又长了,从系列传统来看难以这么做。
而且我没有否认完成度这种玩法,玩家群体很大,各有所爱。

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发表于 2019-2-21 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层

刚买了生化2,就看到论坛有人说对生化2极度失望。WHY

本帖最后由 mjmywife 于 2019-2-21 16:44 编辑
cowboyfan 发表于 2019-2-21 16:27
有这种指标不意味着第一次就要按照这个要求来啊……一周目普通难度加起来打了有近20个小时,你完全可以初 ...

无他,
单纯就是觉得,把一切高水准和鼓励玩法都往竞速跑酷方面考虑,这对于游戏本身的设计是个浪费。游戏,尤其是这游戏的主模式,还是可体验元素更多,能让玩家自愿的不由自主的慢下来享受冒险和探索的过程,一层一层一块一块的剥开咀嚼品尝体验游戏的每一个部分,每一个区域,才不妄关卡设计师的工作。

好不容易生化危机从7代开始告别关卡平铺清图突突突,回归了箱庭探索,本以为能慢慢的降下节奏好好地冒险探索,结果没想到重心往跑酷方面努力了。
1shot试玩的时候就有这个预兆,但我也没在意,等到实际游戏到手才恍然大悟。结果主游戏模式鼓励跑酷,附属模式和dlc也是这种投胎模式……
不论是早期静态视角还是现代的越肩视角,也无论生化再添加多少新元素来保证游玩乐趣,我一向认为生化危机的核心骨架依旧是A.Avg,而不应该变成Rac

我同时,也认可速通是一种高超的,达人向的玩法,也知道速通是作为一个玩家对流程足够熟悉后才能做到的事,也不反对加入速通类的奖励,成就。
但能不能别把绝大多数的奖励,绝大多数的解锁内容都和速通挂钩……

这倒不是一个手残的无力呼喊,只是希望,游戏能做的更加充实,内容能更加丰厚,游戏能让玩家拥有更强的欲望让其沉浸在游戏的场景或关卡里一点一点的品尝,并且这品尝的味道能足够香甜。让玩家有欲望在游戏流程中更深入的探索,我觉得要比进入游戏就撒丫子跑去投胎,拿了最速奖励后主游戏模式再没碰过更对得起这个游戏的价值

圣骑士

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发表于 2019-2-21 17:15  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
楼主先玩一遍,觉得好就继续玩,觉得不好再转手也不亏啊

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发表于 2019-2-21 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏好不好玩不评价,有克莱儿必买就是了。我是生化3入坑的,没玩过2代原版,4代开始沉迷,5代感觉最好玩,6代感觉噱头太多,7代打完老太婆就没玩了……还是喜欢跃肩视角。另外很多人吐槽的启示录是我刷的最久的,所以别人不代表你自己。

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发表于 2019-2-22 08:05  ·  广东 | 显示全部楼层
只玩了DEMO里面的***和喷子都不如原版,特别是喷子能一下爆两三只SS的头的时候真的爽快 另外新版跑步是飘移的,用原版是十字键操作的都很好操作,躲SS也容易,我都10几年没用过十字键去操作的了
另外不如原版的还有表里设计 新版剧情说不通的,只能平行世界
再说一个细节问题 刀桶SS的话向下是隔离最大伤害最小 向上反之 新版也没有这种细节
再一种细节就是拿不同的枪移动速度是不一样的 新版拿着加特林都这么能跑比兰博还吊
我只想说的是一个21年前都不如的游戏还玩个毛线

之前说的可以参考一下另外这游戏正式版我也玩了30分钟玩不下去太烂了
另外补充一点跟本就没用心去做,剧情居然出现了重大BUG 博士是被确认死亡后又诈尸起来打病毒的,号称600人的大团队居然出现这种东西也是好笑,大团队都是吹出来的
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-22 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
你懂的,这年头不喷下RE2就无法体现自己老生化2玩家的高端地位~

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发表于 2019-2-22 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
cuijin537 发表于 2019-2-20 14:35
你放心,不管啥游戏,论坛里都会有人极度失望。比如:我对巫师3的战斗系统极度失望,我对荒野之息的画面极 ...

为了阵营斗争买的证据呀
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