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[业界] 本周MC销量:《JUMP力量》7.6万、《凯瑟琳 浓郁口感》双版本合计6.1万

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发表于 2019-2-20 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
1.按目前速度大乱斗4周后就能超过喷射2了,率先过300W线基本稳了;
2. 生化2销量坚挺,按目前速率下几周的单周销量可能会反超王国之心3,追到王国之心3一半销量应该快了;
3. DQB2的NS版继续稳定输出,其余NS第三方继续无力;
4. 几个新作,主机销量基本没亮点,很平淡的一周

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发表于 2019-2-20 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
各位大佬,生化40万有希望么。。。。。。。。。。
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发表于 2019-2-20 21:35  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本周PS4的新作五连发,吃豆子的却仍然是NS,这还有天理吗?

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发表于 2019-2-20 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-2-20 21:48 编辑

日本市场PS4已经饱和了,同期PS4两机型合集十万+

PS4在日本的销量也基本给性价比的主机的体量下了定论

次世代PS5如果和PS4软硬件情况差不多,在日本不会比PS4更畅销(但日本家用机市场总体量还存在可能性)

如果在次世代来临之前的四年间(假定次世代2021年)NS的销量不超过PS4(同期),那么整个日本家用机(掌机)市场的体量也基本定型

希望ns在日本能有超乎意料的好发展,这样日式游戏和日本本土家用游戏还有未来,否则可能不需要过几个世代传统的日系家用游戏可能会慢慢消亡,仅仅依靠目前的游戏市场体量再加上3A游戏风潮带来的高昂成本,未来日本家用游戏前景堪忧。
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发表于 2019-2-20 21:47  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
大乱斗还差大约14万,乌贼2差不到7万,希望大乱斗能放慢脚步,到时候同一周来个一砲双响。

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发表于 2019-2-20 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
凯瑟琳这一作真的很不错,
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发表于 2019-2-20 21:54  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
Azwleb 发表于 2019-2-20 21:15
信长野望ps4版碾压ns版。ns又一个三坟的证据。

A兄,您不代表索饭对本周的吃豆人发表一下意见?

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发表于 2019-2-20 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2019-2-20 22:04 编辑
Azwleb 发表于 2019-2-20 21:20
看长线了。根据硬件软件比例,应该比nds的jump乱斗要高。


大乱斗什么时候长卖过?历史经验见光死。基本上一个首发销量就把核心粉吸干了。随着基本就疲软了。
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发表于 2019-2-20 22:04  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
原来马趴上周就悄悄地破百万了,我居然现在才察觉。

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发表于 2019-2-20 22:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
Azwleb 发表于 2019-2-20 21:23
但是还要考虑ps和nds的硬件装机量。

nds 发售时间2004年11月 2号(日本)
JUMP SUPER STARS 发售时间 2005年8月8日
装机量还是PS4高,不要混淆概念。
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