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楼主: 赤瞳银髮

新战神的长时间开发周期是本身开发难度造成的还是说经验不足?

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发表于 2019-2-22 18:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
一镜到底的技术难度有多大  不是你能想象的   人家专门做影视CG的听到长镜头都发虚         而且 从0到1的过程有多艰难你更是没有概念~~

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 楼主| 发表于 2019-2-22 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层

新战神的长时间开发周期是本身开发难度造成的还是说经验不足?

本帖最后由 赤瞳银髮 于 2019-2-22 18:29 编辑
Ezio66 发表于 2019-2-22 18:16
一镜到底的技术难度有多大  不是你能想象的   人家专门做影视CG的听到长镜头都发虚         而且  ...

你也太小看人了 长镜头的优势在于还原真实环境和现场气氛,因为人眼的观察就是连续性的,不存在景别的来回切换。但是长镜头难以把控,固定机位的长镜头会让人产生视觉疲劳,导演监督如果想要表现镜头里的动态信息,就必须把每一个入画的镜头想的十分清楚,在调度上会比单一镜头复杂困难非常多。所以我非常清楚科里是多么才华横溢,也知道一镜到底的困难。而且我也是工作转行过的,从零到一,从一到二我深有体会。我发这贴只是想讨论一下战神里boss开发的难度问题

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发表于 2019-2-22 18:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2019-2-22 18:16
一镜到底的技术难度有多大  不是你能想象的   人家专门做影视CG的听到长镜头都发虚         而且  ...

说到长镜头就不得不提一下温子仁了

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发表于 2019-2-22 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层
有那么多boss吗 我只记得有个龙…………

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 楼主| 发表于 2019-2-22 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王陛下 发表于 2019-2-22 19:29
有那么多boss吗 我只记得有个龙…………

首场Boss:我没感觉
第二场Boss:雷电巨龙
第三场Boss:索尔家的傻儿子们
第四场Boss:我超有感觉

屠龙者

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发表于 2019-2-22 19:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
既是开发难度,又是经验不足咯。一镜到底之前谁都没做有做过,会有很多意想不到的问题。

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发表于 2019-2-22 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
2018全平台最佳神作没有之一!

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发表于 2019-2-22 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
都有其实吧,能看出来新战神的某些地方完成度其实并不高,不过也是在能做的地方尽量做了,打一个好底子。
所以希望赶快出续作,cory做的战神2一直还是个人PS2上最喜欢的游戏。有这么好的底子了,完成度提升上来,绝对是一个划时代的游戏

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发表于 2019-2-22 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2019-2-22 19:31
首场Boss:我没感觉
第二场Boss:雷电巨龙
第三场Boss:索尔家的傻儿子们

第三个我有印象了…………

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发表于 2019-2-22 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 甲板 于 2019-2-22 22:17 编辑

楼主是不知道这群家伙的工作作风。。。。要是到***那里去过个几年就会变成1个boss几个月就搞定了!妥妥的!

欧美人对东西么也确实精益求精,但拖沓么也是真拖沓,碰到个周末他就想着要休息了。。。。然后东西么反复的雕(推)琢(翻),能不慢么。。。

遇到过星期五主动写信来祝周末愉快的,意思就是告诉你,今天周末了,不要安排太多事。。。。mmp!
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