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[心得] 玩了试玩版,感觉没5好玩了

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 楼主| 发表于 2019-2-23 13:51  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然必杀系统比5简单了,但是么有了tag连携可玩性下降不少,

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发表于 2019-2-23 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了一套连段挑战,5代3星级难度的在这一代里竟然是5星难度。
门槛降得很低,那个S系统吧,感觉怪怪的

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无名之人

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发表于 2019-2-23 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
目前没觉得有什么违和,战斗节奏快了不少,也要考虑资源的处理。好玩还是好玩的,但和5代区别很大,要适应一下

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发表于 2019-2-24 00:27  ·  新疆 | 显示全部楼层
那个四段威力暴击,不废气真的合适么,被打中只能S反还得废一格气。

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发表于 2019-2-24 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
系统简单粗暴了,爽快度提升很大
但是我相信如果DOA6各方面跟5区别不大的话,LZ这贴就成了DOA6就是5代DLC,真无聊

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发表于 2019-2-24 00:43  ·  新疆 | 显示全部楼层
God0fCow 发表于 2019-2-24 00:39
系统简单粗暴了,爽快度提升很大
但是我相信如果DOA6各方面跟5区别不大的话,LZ这贴就成了 ...

区别还是蛮大的,人物性能基本都做了调整,需要重新适应,5代的不少套路都行不通了,那个新增的S系统更得好好研究一下。


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发表于 2019-2-24 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层
dy881218 发表于 2019-2-24 00:43
区别还是蛮大的,人物性能基本都做了调整,需要重新适应,5代的不少套路都行不通了,那个新增的S系统更得 ...

一键联就是带入一个没气不能反的确打状态,随便发挥就完事了

其实约等于5代打了个上段插眼硬直

这代修正太大了,民工连伤害比杂技连伤害高  真实手残格斗

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发表于 2019-2-24 00:57  ·  新疆 | 显示全部楼层
God0fCow 发表于 2019-2-24 00:46
一键联就是带入一个没气不能反的确打状态,随便发挥就完事了

其实约等于5代打了个上段插眼硬直

伤害补正做的太高了,一顿操作猛如虎,发现伤害还不如一套民工连。

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发表于 2019-2-24 03:48  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉这一代的这竞技性实在一言难尽……看上去心理博弈更多了,其实就是猜拳猜的更凶了
地图设计越做越倒退,越做越小,走两步就到版边,让你不得不时刻欣赏那花了大功夫做的炫酷版边特效……制作组这真是不知道重点该放哪……
当年四代时多少惊艳地图,各种特效呈现的也很自然,五代的地图已经有点歪了,但起码还有几张图很不错,到了这六代,一片四方图加个鸟抓一下章鱼拍一下人推一下桶炸一下……这是灵感枯竭了吗……
不过看说明这是β测试版本,毕竟是早期版本,这正式版说是为了品质保障还延期了,只能希望正式版到时有更惊艳的表现了。

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发表于 2019-2-24 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
chunlifans 发表于 2019-2-24 03:48
感觉这一代的这竞技性实在一言难尽……看上去心理博弈更多了,其实就是猜拳猜的更凶了
地图设计越做越倒退 ...

都这时候了正式版估计不会有太大变化
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